💱چگونه کمپین جام جهانی صراف منجر به جذب یک میلیون کاربر جدید و ثبت ۱۷۱ هزار نخستین معامله شد؟
💱صراف در یک کمپین گیمیفیکیشن با استفاده از فضای جام جهانی، تلاش کرد کاربران را به تعامل بیشتر با برند و تجربه خدمات این پلتفرم ترغیب کند.
در این کمپین، بازی و رقابت بهعنوان ابزاری برای ایجاد مشارکت کاربران به کار گرفته شد و نتایج قابل توجهی برای برند به همراه داشت:
🟠جذب ۱ میلیون کاربر جدید؛ کمپین توانست دامنه کاربران صراف را افزایش دهد.
🟠ثبت ۱۷۱ هزار نخستین معامله؛ بخشی از کاربران جدید پس از ورود، اولین تجربه معاملاتی خود را ثبت کردند.
🟠استفاده از گیمیفیکیشن؛ بازی و رقابت به افزایش تعامل کاربران با برند کمک کرد.
🟠 ارتباط با یک رویداد جهانی؛ جام جهانی بهعنوان بستری برای ایجاد توجه و مشارکت بیشتر مخاطبان استفاده شد.
🟠این کمپین نشان میدهد که گیمیفیکیشن، در صورت طراحی متناسب با اهداف کسبوکار، میتواند علاوه بر ایجاد تعامل، به جذب و فعالسازی کاربران نیز کمک کند.
🖥 گزارش کامل
✅ دیام برد، رسانه تخصصی بازاریابی
Post #11503
1.69K

- 👍 5