➡️ Парирование во время обычного рывка теперь отменяет рывок (и инерцию) и парирует на месте.
😼 А так же общие изменения ночного патча:
— Максимальные значения сопротивления камбэку от Unstable Rift теперь масштабируются по ходу игры. Раньше максимальное значение составляло 35%. Теперь оно начинается с 10% и увеличивается на 1% за каждую минуту игры, достигая примерно 20% при первом Unstable Rift. Максимальное значение — 40% на 30-й минуте.
— Убрано фиксированное количество дополнительных душ, которое выдавалось за отставание даже на совсем небольшую величину по нетворсу — как за убийства героев, так и за Unstable Rift. Особенно заметно это изменение повлияет на раннюю и среднюю стадии игры.
— В целом награды за камбэк немного снижены. Это дополнительное изменение к предыдущему пункту.
— Часть душ за камбэк, получаемых игроками, чей нетворс выше среднего значения вражеской команды, теперь распределяется через систему периодической выдачи золота между двумя игроками с самым низким нетворсом. 70% от дополнительной награды за камбэк отправляется им.
— Награда за Guardian увеличена на 10%.
— Награда за Walker увеличена на 5%.
— Доля награды за объекты, распределяемая между находящимися рядом героями, снижена с 30% до 25%. Оставшиеся 75% теперь делятся между всеми шестью игроками.
— Время возрождения на 20-й минуте увеличено с 35 до 38 секунд. Более поздние максимальные значения не изменились — увеличение действует только на более ранних этапах.
— Использование парирования теперь приостанавливает перезарядку оружия.
— Парирование во время обычного рывка теперь отменяет рывок и инерцию, после чего парирование происходит непосредственно на месте.
— Оглушение теперь приостанавливает перезарядку вместо её сброса.
— Первоначальное появление разрушаемых объектов в подземных туннелях перенесено с 3-й на 5-ю минуту.
— Интервал повторного появления разрушаемых объектов в подземных туннелях увеличен с 3 до 5 минут.
— Все значения замедления передвижения глобально снижены примерно на 20%.
— Все замедления от наземных рывков глобально снижены примерно на 10%.
— Замедления теперь также влияют на сопротивление воздуха с силой, равной 35% от значения замедления. Поведение можно отключить через citadel_enable_slows_affect_air_drag.
— Рывки и лёгкие атаки больше не приостанавливают цикл стрельбы оружия. В первую очередь это повлияет на оружие с большим временем цикла, например 🤪 Silver и 🤪 Abrams.