TGViewer
C# Short Posts 🔞 C# Short Posts 🔞 @dimasshortposts · 306 subscribers
Post #264 1.02K
🧙‍♀️ Импакт от Геншина: Часть 1

Тут у нас в внутреннем канале написали про то как офигенно коллаба c Геншином повлияла на продажи в Турции. Там с Додо Пиццей мало кто знаком, а вот с аниме-дрочильнями знакомы почти все! Но теперь, все со всеми знакомы и повышают продажи додстеров 🎁 (Вдарили аниме-дрочильнями по бездодстерью!)

А, поскольку ваш покорный слуга имел некоторое отношение к этому делу, то почему бы не рассказать, как оно было.

Что мы там вообще сделали

Короче, мы с ребятами из команды замутили поиск пасхалок в приложении

1️⃣На время коллабы, каждый день открывается скрытая где-то в интерфейсе приложухи картинка с вот этим чувачком из игры.
2️⃣Игра длится семь дней
3️⃣Первая стока открывших все семь пасхалок за неделю получает охуеннуюю мягкую игрушку

Я такие игры видел на куче сайтов и мне всегда было интересно, как такие штуки реализуют? Как справляются с нагрузкой? Как на бэке там все реализовано?

🐇Оказалось все не так сложно, но есть пара интересных нюансов, которые нужно учитывать при проектировании таких штук:

1️⃣У нас новая доступная для клика пасхалка открывалась каждый день.
2️⃣Игра стартовала каждую неделю в течение четырех недель подряд.
3️⃣Ну и наше любимое – в разных странах свое количество призов и разное количество игровых недель.

👍 Мы сделали три эндпоинта для работы с этой логикой через мобилку:
1️⃣Стартовать игру
2️⃣Получить список доступных пасхалок
3️⃣Открыть пасхалку по которой кликнули.

Был большой соблазн объединить 1 и 3 пункты, ну типа кликнул по пасхалке первый раз – вот и стартовал. Но в итоге оставили их раздельными и это довольно неплохо упростило тестирование. В старте игры были свои корнер кейсы, а в открытии пасхалок свои.

Тут бывалый взгляд наверняка отметит, что "Ну чуваки SRP – понятно, что так нужно было делать сразу!"

И да, это реально понятно, но в моменте, когда вы обсуждаете удобный контракт для мобилок, которые являются основными потребителями всего этого добра, все это становится не так просто. Потому что для мобилок – чем меньше эндпоинтов дергать и чем меньше разных контрактов поддерживать – тем лучше.

Это вообще было для меня некоторым открытием после веб-разработки. В вебе тебе добавлять-удалять новые эндпоинты – как два пальца обоссать. Но для мобилок – это боль. Ибо каждая версия приложения живет довольно долго и может еще год-два запрашивать уже давно неиспользуемую логику.

🅰️ Итого Хочется какой-то итог первой части подвести, но для меня он тут в том, что разработка бэка под мобилки может сильно отличаься от разработки бэка под веб. Ибо веб – гибкий, а мобилки супер-неповоротливые. Из-за этого привычные нам принципы разработки могут не подходить под ситуацию и приходится искать компромиссы.

Ой, но вы бы знали, как мы про всю эту хрень спорили, порой просто жесть 🙏
  • ❤‍🔥 11
  • 🔥 4
  • 🦄 4
  • 🙏 1
More from @dimasshortposts
  1. Sep 26, 2026🧵 Тредик для вопросов по докладу про MAF на дотнексте В докладе многие подробности опусти…
  2. Sep 23, 2026Даже самым хардкорным ребятам надо отдыхать, так что отдыхаем, мои чюваки 🕺 🧑‍💻dp🥁 #he…
  3. Sep 16, 2026🎯 Instrumented Tier0: профилирование кода В прошлый раз мы разобрали два уровня компиляци…
  4. Sep 15, 2026🔜 Готовлюсь к DOTNEXT 2026 В прошлом году за две недели до выступления я зачитывал свой д…
  5. Sep 9, 2026C# Short Posts 🔞 pinned «🐸 О чём этот канал? Кажется, я уже достаточно давно веду этот к…
  6. Sep 9, 2026🐸 О чём этот канал? Кажется, я уже достаточно давно веду этот канальчик, и пора бы описат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →