По поводу SD и почему это спасение для дизайна.
Предвижу банальное мнение, то о чем вы подумали прочитав первую строчку а именно: "SD = крутое качество, крутой контурный свет, теперь каждый может делать ТОПОВЫЕ превью" это все бред собачий и моя мысль диаметрально противоположная.
Чтобы вы лучше поняли вернемся в замечательный 2023 год, с контурным светом через карту градиента и прочими особенностями этого времени. Но ключевая особенность этого времени и предшествующего это шаблонность превью и абсолютная без идейность. (говорю про большинство дизайнеров, не отрицаю были креативные ребята но они скорее погрешность). И в целом тебя никто и не критиковал за это, важно было держать планку качества, делать хороший кс, хорошо обрабатывать и в целом держать планку картинки, идея же была совершенна вторична в создании превью и если у тебя была идея то это было хорошо, если не было то никто тебя не осудит.
Лирическое отступление я возможно слишком часто говорил об "Идеи" что это в моем понимании: Это минимальное использование или полный отказ от текста, при этом без потери смысловой нагрузки превью. Изображение в превью сцены объясняющей суть ролика, либо так или иначе наводящей на эту тему в моем понимании является показателем наличии идеи
Возвращаемся в наш замечательный 2024, об SD не знает лишь ленивый, и то через пол часа у Релайна выйдет ролик и об SD будет знать действительно каждый и как вы думаете к чему это приведет? Если ваш ответ - к улучшению качества превью на ютубе, то я считаю вы не правы. Мое предсказание будет следующим: с появлением SD у каждого лоу-скилльного дизайнера большинство из них выйдут из сферы. На это есть 2 причины:
1. Конкуренция, ведь раньше можно было выгодно выделятся купив себе гп и делая НЕВЕРОЯТНЫЙ и ВОЛШЕБНЫЙ контурный свет, и на самом деле это действительно работало, ведь кривой кс отталкивал, а его наличие было приятным бонусом. P.S. речь идет не о качестве композиции, правильных цветах, речь идет о банальном уровне исполнения работы и количестве допущенных грубых ошибок.
2. Потеря ориентира. Многие просто потеряют ориентир, увидим резкий скачок в качестве своих работ (опять же в качестве, не в уровне исполнения, повторюсь еще раз чтобы быть понятным) Даже не пытаясь исправить ошибки, перестав пытаться научится композиции, правильным цветам, цветокору и прочем вещам без которых хорошее превью невозможно.
На всю эту идею меня натолкнуло сообщение одного дизайнера, с просьбой оценить работу где он просто прогнал работу с миллиардом ошибок через SD и даже не удосужился стереть с лица персонажа артефакты, а именно постарение кожи, от работы SD. Да и в целом там просто прогнана через SD работа и ничего не стерто. Именно такими я вижу будущих начинающих дизайнеров.
Так почему же собственно спасение для дизайна, как написано в заглавии. Да все просто - станет в разы меньше печенек, ибо они просто по уходят из сферы по выше сказанным причинам, станет больше клиентов и мне + многим другим талантливым ребятам станет легче выделятся на фоне шаблонности благодаря креативности и интересным идеям, которые к тому же стали цениться и оцениваться заказчиками в разы выше в данный момент. К тому же сейчас это имеет смысл, ведь как я сказал сейчас почти любой может делать красивые превью, но не более.
Нужно учесть что мой сценарий сработает только в случае если печенеги будут упертыми и видя хоть малость приятную глазу картинку просто перестанут само-развиваться считая что "шарят" как делать "крутые" превью.
Для меня же SD это просто удобный инструмент позволяющий мне сглаживать небольшие неровности в работе и тратить меньше времени на всякие мелкие детали. А текущий вектор развития сферы позволяет мне лишний раз креативить чему я действительно рад, и на самом деле я надеюсь что в сфере станет больше креатива и творчества которого так не хватало.
🥹
Post #54
448
- ❤ 2