В последнем патчноуте жирненько апнули любителей потанцевать/попеть.
Что нового?
➕Assault (раш) превратился не просто в способ быстро сократить дистанцию, а в полноценный инструмент для начала атаки и удержания цели.
➕Появились новые пассивные умения, ускоряющие применение ключевых навыков и делающие игру за бардов заметно динамичнее.
➕Многие АОЕ умения бардов получили уменьшенную перезарядку, пробивание через P.Def и щит.
➕Counter Rhythm – тригер стал еще сильнее, теперь менеджить ману стало еще проще.
Но самое интересное здесь даже не это. Все эти изменения – лишь маленькая часть общей работы над классами. Если сравнивать Lu4 с классическим Interlude, то изменения затронули тысячи строк игровой логики.
Глобально, практически каждый класс получил новые механики, переработанные умения, иной баланс и дополнительные возможности развития. И барды тут не исключение.
Именно поэтому вопрос: «Чем здесь мой БД отличается от дефолтного на Interlude?» - уже давно не имеет короткого ответа.
Он отличается не одной кнопкой и не одним баффом. Это результат нескольких лет работы над развитием классов.
И самое приятное, разбираться во всем этом заранее не нужно. Новые возможности открываются постепенно, вместе с развитием персонажа и игра сама шаг за шагом знакомит вас с ними.
😏 Кстати, если ваш бард лишний раз перед ДСом не агрит моба – значит он не читает патчноуты и не шарит за механики, проведите с ним беседу после прайма, господа :D
