В этом FAQ мы собрали ответы геймдизайнеров на самые частые и острые вопросы. Часть 1
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: Скажите, текущие изменения олимпа – это финально? Изменения не планируются? И если планируются – дайте хоть немного понимания какие/в какую сторону будут эти изменения.
Нет, текущая версия Олимпиады не является финальной. Мы рассматриваем ее как первый этап и продолжаем собирать данные, аналитику и фидбэк от игроков. Олимпиада будет дорабатываться и "шлифоваться".
Первые изменения Олимпиады касаются наград, магазина за токены и системы миссий – все детали вынесем в отдельный пост уже сегодня.
Олимпиада – одна из самых сложных систем в игре. Она находится на пересечении множества факторов: награды, баланс умений, подбор оппонентов, арены, соревновательный дух и устоявшиеся ожидания игроков. За годы работы мы неоднократно сталкивались с тем, что любые изменения вызывают полярную реакцию. То, что для одних – правильный шаг, для других – проблема. Именно поэтому мы действуем аккуратно и не спешим с резкими решениями.
Мы планируем улучшать следующие аспекты: систему наград и подбор оппонентов. При этом общее направление останется прежним. Сделать Олимпиаду более доступным и не пугающим контентом. Наша цель – чтобы игроки концентрировались не только на победе, но и на участии, и не боясь нажимать кнопку регистрации.
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: Бесконечная череда усиления магов закончится? Ну то есть раз уж принято решение вносить значимые изменения в скиллы классов для их актуализации – а другим классам хоть что-то достанется?
Мы не рассматриваем происходящее как "бесконечный ап магов". За последние сезоны маги впервые получили системные изменения, направленные в первую очередь на комфорт и актуальность класса, а не на прямой рост урона или доминирование во всех аспектах игры.
На протяжении нескольких сезонов фокус развития был смещён в сторону физов/арчеров и саппортов. Текущие изменения для магов – это компенсация накопившихся проблем, а не резкий разворот баланса. Важно понимать: маги стали удобнее в игре, но это не сделало их сильнее в дейли PvP против физических паков, и не превратило в универсальное решение для "любого" контента.
В массовом PvP роль мага по-прежнему опирается на классическую для L2 логику. Менять этот фундамент мы не планируем. Изменения не сводятся к прямым усилениям конкретных классов. Мы последовательно работаем над балансом через: синергию умений, раскрытие потенциала классов, уменьшение ситуаций, где класс объективно неконкурентоспособен.
Условно, "во второй половине игры" у физических классов по-прежнему больше бонусов и синергий, а маги, наоборот, потеряли часть своих исторических преимуществ (фарм, скорость прогресса из-за которых они отрывались от физиков). Текущие правки направлены на то, чтобы маги не были сильнее там, где они и так сильны, но стали более вариативными и конкурентными в слабых для себя сценариях.
Часть изменений, которые воспринимаются как усиление магов, на самом деле направлены на их играбельность и удобство в составе группы. В текущей логике магический состав становится жизнеспособным в формате 9 человек, а не условных 12.
Мы не планируем резких изменений устоявшихся ролей классов. Баланс будет продолжать развиваться эволюционно, с учетом статистики, тестов и реального поведения игроков, а не точечных "апов ради апов".
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: Дайте инсайдов по оркам-лучникам! Можно хоть что-то?
Мы понимаем интерес к этому классу, он действительно высокий. Работа над орком-лучником ведется, и он появится раньше, чем многие ожидают.
Это сложный и важный класс, поэтому мы сознательно не спешим с деталями. На текущем этапе для нас важнее сделать его цельным и корректно вписанным в игру, чем давать ранние обещания или раскрывать механики до готовности.
Следите за нашими группами в ТГ, говорят, там будут спойлеры и тизеры ближе к релизу класса :)
📖📖📖📖📖📖
⏳Продолжение в следующей части...
