Post #1785
2.4K
9 распространенных принципов проектирования программного обеспечения:
1. DRY (Don't Repeat Yourself — Не повторяйтесь):
Избегайте дублирования кода. Храните логику в централизованном месте, чтобы упростить поддержку кодовой базы.
2. KISS (Keep It Simple, Stupid — Будь проще, глупыш):
Стремитесь к простоте в ваших решениях. Избегайте излишнего усложнения и добавления ненужных уровней.
3. YAGNI (You Aren't Gonna Need It — Тебе это не понадобится):
Создавайте только то, что необходимо прямо сейчас. Не тратьте время на гипотетические функции, которые могут никогда не использоваться.
4. LOD (Law of Demeter — Закон Деметры):
Взаимодействуйте только с непосредственными соседями. Не создавайте длинные цепочки вызовов.
SOLID-принципы:
5. SRP (Single Responsibility Principle — Принцип единственной ответственности):
Класс должен иметь только одну ответственность. Делайте каждый компонент сфокусированным и целостным.
6. OCP (Open/Closed Principle — Принцип открытости/закрытости):
Код должен быть открытым для расширения, но закрытым для модификации. Добавляйте новые функции, не изменяя существующую логику.
7. LSP (Liskov Substitution Principle — Принцип подстановки Лисков):
Подклассы должны быть взаимозаменяемы с родительскими классами без нарушения функциональности.
8. ISP (Interface Segregation Principle — Принцип разделения интерфейсов):
Создавайте небольшие, специализированные интерфейсы вместо больших и общих.
9. DIP (Dependency Inversion Principle — Принцип инверсии зависимостей):
Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых. Оба должны зависеть от абстракций.
1. DRY (Don't Repeat Yourself — Не повторяйтесь):
Избегайте дублирования кода. Храните логику в централизованном месте, чтобы упростить поддержку кодовой базы.
2. KISS (Keep It Simple, Stupid — Будь проще, глупыш):
Стремитесь к простоте в ваших решениях. Избегайте излишнего усложнения и добавления ненужных уровней.
3. YAGNI (You Aren't Gonna Need It — Тебе это не понадобится):
Создавайте только то, что необходимо прямо сейчас. Не тратьте время на гипотетические функции, которые могут никогда не использоваться.
4. LOD (Law of Demeter — Закон Деметры):
Взаимодействуйте только с непосредственными соседями. Не создавайте длинные цепочки вызовов.
SOLID-принципы:
5. SRP (Single Responsibility Principle — Принцип единственной ответственности):
Класс должен иметь только одну ответственность. Делайте каждый компонент сфокусированным и целостным.
6. OCP (Open/Closed Principle — Принцип открытости/закрытости):
Код должен быть открытым для расширения, но закрытым для модификации. Добавляйте новые функции, не изменяя существующую логику.
7. LSP (Liskov Substitution Principle — Принцип подстановки Лисков):
Подклассы должны быть взаимозаменяемы с родительскими классами без нарушения функциональности.
8. ISP (Interface Segregation Principle — Принцип разделения интерфейсов):
Создавайте небольшие, специализированные интерфейсы вместо больших и общих.
9. DIP (Dependency Inversion Principle — Принцип инверсии зависимостей):
Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых. Оба должны зависеть от абстракций.
- 👍 32
- 🔥 13
- ❤ 5
- 🤡 1













