TGViewer
METANIT.COM METANIT.COM @devnull22 · 5.83K subscribers
Post #3201 2.21K
Краткая шпаргалка по архитектурным паттернам и стилям
(продолжение предыдущего поста)

1. Архитектурные паттерны (Architectural Patterns) — это проверенные решения для типичных задач проектирования архитектуры ПО. На схеме представлены ключевые паттерны:
* MVP (Model-View-Presenter) — разделяет логику представления, данные и управление взаимодействием;
* MVC (Model-View-Controller) — классическая схема разделения на модель (данные), представление (UI) и контроллер (логика взаимодействия);
* MVVM (Model-View-ViewModel) — улучшает MVC, добавляя слой ViewModel для привязки данных;
* DDD (Domain-Driven Design) — фокусируется на модели предметной области, отделяя бизнес-логику от инфраструктуры.

2. Архитектурные стили (Architecture Styles) — определяют общую структуру и взаимодействие компонентов системы. Примеры на схеме:
* Monolith — монолитная архитектура, где всё приложение — единый блок;
* Layered — слоистая архитектура (например, UI, бизнес-логика, данные);
* Event-Driven — управление через события (асинхронные взаимодействия);
* Microservices — система из независимых сервисов, взаимодействующих через API;
* Space-Based — архитектура, ориентированная на распределённое хранение данных;
* Master-Slave — главный (Master) управляет подчинёнными (Slave) узлами;
* SOA (Service-Oriented Architecture) — сервисы взаимодействуют по стандартизированным интерфейсам;
* Mikrokernel — ядро с минимальным функционалом и подключаемыми модулями;
* Serverless — выполнение кода без управления серверами (например, через облачные функции);
* Hexagonal — разделение на ядро (бизнес-логика) и адаптеры (интеграция с внешними системами);
* Clean — чёткое разделение на слои: домен, приложение, инфраструктура;
* REST — архитектурный стиль для веб-сервисов с принципами stateless, cacheable и др.

3. Паттерны проектирования (Design Patterns) — шаблоны для решения конкретных задач на уровне классов и объектов. Разделены на три группы:
* Creational (порождающие) — управляют созданием объектов:
* Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton.
* Structural (структурные) — организуют структуру классов:
* Adapter, Bridge, Decorator, Composite, Facade, Flyweight, Proxy.
* Behavioral (поведенческие) — определяют взаимодействие и алгоритмы:
* Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor.

Итог:
* Архитектурные стили задают «скелет» системы (как компоненты взаимодействуют).
* Архитектурные паттерны — готовые схемы для конкретных задач (например, разделение логики в MVC).
* Паттерны проектирования — микрорешения для кода (как создавать, структурировать и связывать объекты).

Все эти элементы помогают проектировать ПО, балансируя между гибкостью, масштабируемостью и поддерживаемостью.
Telegram METANIT.COM Краткая шпаргалка по архитектурным паттернам и стилям (продолжение в следующем посте)
  • ❤ 12
  • 👍 5
  • 🔥 3
More from @devnull22
  1. Mar 19, 2026Добавил в руководство по JavaScript главу про работу с датами и временем с помощью Tempora…
  2. Mar 19, 2026Роскомнадзор перестал полностью справляться с блокировками в интернете Роскомнадзор (РКН)…
  3. Mar 18, 2026Минцифры опубликовало законопроект о государственном регулировании ИИ. Закон должен начать…
  4. Mar 18, 2026Microsoft призвала разработчиков создавать ИИ-приложения в Electron на Windows 11 Microsof…
  5. Mar 18, 2026Oracle анонсировала проект Detroit, который будет развиваться в составе OpenJDK и нацелен…
  6. Mar 17, 2026Вышла новая версия платформы Java - JDK 26. JDK 26 — краткосрочная версия с поддержкой Pre…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →