каждый раз поражает: на западе бьются головой об стену, пытаясь понять как заманить женщин в комиксы, в то время как у нас по ощущениям чуть ли не половина авторов - девушки. пора опытом делиться уже.
Смотрел ролик от Molot Hardcorp про комикс "WANTED" Всё хорошо - только когда на экране стали появляться примеры со страницами, меня вдруг ностальжи пробило, потому что узнал свой древний перевод этого комикса на русский (кажется, я назвал его "В розыске"). Сочувствую всем, кому пришлось знакомиться с этой книжкой в моей трансляции. Сейчас бы я сделал намного лучше, честное слово. https://vkvideo.ru/video-127668034_456239518
Cyberpunk 2077 я до конца так и не прошел, потому что интерес пропал, но некоторые мысли остались:
В частности, осталось стойкое ощущение что сюжет писал фэнтэзи-автор. Историю можно вырвать из игры и без особых проблем прилепить к любому сказочному королевству. Даже основной замес с суперчипом - по сути своей классический штамп про проклятый артефакт. Обычно меч, в котором застряла чья-то душа, он разговаривает с владельцем, даёт ему особые силы, но также постепенно своего носителя убивает или порабощает (см.Артас). А события в корпорации А - это прям классические дворцовые интриги, с принцем душащим короля насмерть, пока воришки/роуги из бедных кварталов подглядывают за этим безобразием в щелку двери. Чтобы совсем в цель - надо бы было чтобы Арасак-мл нож в спину ткнул. Сам, собственно, киберпанк не более чем фон, декорации для событий. Для личной мелодрамы, эмоционирования - в общем типичной фэнтэзятины. Может быть к концу игры всё это и меняется - было бы удивительно.
Глядя на трейлеры, Киберпанк впечатление создавал несколько другое - следуя маркетингу, можно было подумать, что ведущая тема это "Ипашь свой лук" - внешность>наполнение. Представлялось общество поехавшее на идее восприятия; каждый второй пытается выделиться, заиметь лайков, одобрения, внимания и готов полностью перелопатить своё тело ради этого. Так что в погоне за некоей абсолютной уникальностью, люди перестают походить на людей и игрок видит вокруг себя сплошной лес красивых глянцевых обложек для журналов с пустыми страницами. Для РПГ - где апгрейды само собой разумеющееся - казалось бы идеальный концепт. И пространство для игрока решать насколько он готов обесчеловечить своего челабурика на экране.
Вроде бы, вот тебе социальный комментарий, сатира, киберпанк. Но нет - в игре на самом деле приходиться выслушивать переживания Киану Ривза в волшебном микрочипе.
Не то чтобы даже критика, скорее наблюдение.
p.s.ещё, очень странно что CDPR сели в туже яму что и Ведьмак III: c одной стороны вроде открытый мир, ходи качайся, выполняй квесты - с другой, твой герой буквально умирает и игра подгоняет поскорее решить эту проблему и бежать к финальным титрам.