Разглядывал сегодня это безобразие под названием Ведьмак 3 Remastered.
Моя теория, что в видеоиграх практически невозможно создать отличный ремастер. В отличие от фильмов, игры - это очень сложные системы, которые оригинальные разрабы тюнили/настраивали/корректировали годами, чтобы все разрозненные элементы создавали единую картину.
Нереалистично ожидать, чтобы потом пришли левые люди и меньше чем за год смогли все это идеально переделать по-новому. Чаще просто лепят какое-нибудь среднее некст-ген освещение на всю игру, проматывают текстурки через ИИ, по дороге теряя различные эффекты - все это спешно компилируют, а дальше "и так сойдет". Главное, чтобы на скриншотах смотрелось более-менее.
p.s. есть, конечно, редкие успешные исключения вроде ремастеров CnC или Tomb Raider, где команды реально упоролись и полностью точечно переделали графику с нуля. Но такого практически не бывает - плюс те игры очень старые, объемы работ, вероятно, значительно меньше.
Post #2000
794
- 👌 34
- 💯 21
- 🫡 5
- ❤🔥 3
- ❤ 2
- ✍ 1
- 👍 1
- 👀 1