Футбольная аналитика: что поменялось за 2 года
Статья является продолжением истории, где из костылей и верёвочек создавалась система видеоаналитики для детских футбольных школ. Она позволяет отслеживать игроков и определять их различные количественные характеристики: среднюю/максимальную скорость и пробег за матч. Такая попытка добавить геймификации, одновременно создав инструмент отслеживания прогресса обучающихся.
Со своим решением по видеоаналитике автор дошёл из детских спортивных команд до профессионального спорта. Оказалось, что клубам нужно оцифровать каждого игрока, чтобы понимать его ценность, прогресс в тренировках, параметры (как в RPG) и возможности на поле. И на пути возник ряд интересных проблем. В статье высокоуровнево объясняется тракт работы комплекса, затем показываются проблемы реального мира, которые решены или предстоит решить. Ценность статьи именно в бизнесовом взгляде на проблемы. Есть такая беда, вот набор вариантов решения в совершенно разных плоскостях.
Интересно, что не удалось уйти от ручного допиливания статистики. Сказано, что на 5 минут игры приходится от 300 до 1500 спорных пересечений, которые оператор размечает от 3 до 10 секунд каждое. Итого выходит примерно полтора часа, если 1000 пересечений и 5 секунд на каждое.
Вообще Milfgard пишет о разном, наша подборка любопытных статей его авторства тут.
#edu
Post #440
2.78K