Сегодня я расскажу вам историю о мозге, геймдеве, мультимедиа, коммуникациях, звуке, Кеше и Steam (тут к слову нужно игру добавить в лист ожидания)!
Начнём с мультимедиа и звука!
Я регулярно пишу/говорю/упоминаю что музыка и звуки, генерируемые программными алгоритмами в современных мультимедиа инсталляциях в
⏺90% случаев - отстой
⏺9% - сносная (и это уже большой повод для радости)
⏺1% - хорошая и выше
Думаю что для медиа-артистов и их саунд-дизайнеров всё это просто слишком сложно, долго и трудозатратно, может не окупиться в рамках разовой инсталляции.
Геймдев!
Генеративной музыкой и звуком занимаются ещё и здесь, но поскольку на разработку игр можно тратить годы и там часто важен идеальный результат, то что-то "хорошее+" из этого может получиться 🙂
Но нашему брату-мультимедийщику до тех разработок не так-то просто дотянуться ☹️
Коммуникации и мультимедиа!
Это практически синонимы✅, ведь когда мы создаём мультимедиа продукт он служит именно коммуникациям, и оказывает на зрителя разные формы воздействия с целью донести некое послание или мета-послание. Понятнее всего это работает в аудио-визуальном формате. Но пока, мало кто занимается этим обдуманно, рассчитывая влияние на зрителя.
Кеша и мозг!
Кеша, мой пока "просто уважаемый знакомый", известный тем что владея студией "трейлеров" и студией по разработке мобильных игр (всякий у кого есть дети точно знает Сказбуку), плотно занялся вопросами работы мозга и выступал на TEDx!
Как ни удивительно, но именно механики мозга ❗️ отвечают за то как мы воспринимаем увиденное/услышанное/почувствованное и как оно на нас влияет.
Делая трейлеры и игры он в первую очередь рассматривал получившийся продукт через призму "контакта с мозгом" ➡️ и по своим наработкам в итоге издал книгу, которая всегда стоит у меня на рабочем столе "Просто о мозге".
🔍И вот, судя по всему, Кеша устал от работы с Yandex и пошел в инди-разработку игр.
И первая - это Beat Brush на Steam (ставьте в список желаемого, выйдет в 2026м).
⚡А рассказываю я про неё, потому что он здесь сделал медитативную, понижающую уровень стресса, игру с генеративным аудио-визуальным контентом. И музыка здесь, судя по всему, получается отличная⚡Для этой игры разработан авторский музыкальный движок на базе среды визуального программирования Construct 3
В сердце игры — уникальный музыкальный движок. Алгоритм, который преобразует свободное рисование в гармоничную музыку.❗️ И, эта игра уже по сути своей идеальное сердце для интерактивной фиджитал инсталляции с небывалым визуалом и сказочным звуком, способным положительно влиять на людей!
Представьте, что вы дирижёр. Перед вами оркестр. Каждый музыкант знает свою партию. Каждая нота будет удачной. Вы взмахиваете палочкой — и появляется музыка.
Примерно так ощущается Beat Brush. Только вместо дирижёрской палочки у вас волшебная кисть. А вместо Моцарта — профессиональные композиторы, которые создают музыкальную основу специально для игры.
И мы со Smartlight уже ведем переговоры о коллаборации с Кешей 🙂, есть шанс что скоро в мире мультимедиа появится кое-что по-настоящему легендарное!
Подписываемся на игру в Steam и переходим к просмотру 💚 трейлера, сделанного по всем канонам работы с мозгом, и от которого нельзя оторваться (а ещё он с голосом Железного человека): VK video 💚 YouYube
💚💚💚💚💚💚
#про_новые_медиа@devdir_newmedia