Post #407
851
УСЛОВНОСТЬ
После вчерашнего текста про достоверность есть смысл написать текст про условность.
Условность – тоже важная часть любого анимационного проекта. Попробуем дать следующее определение:
Условность в кинематографе – минимально необходимое совпадение с действительностью, достаточное для погружения зрителя в фильм.
Огромное количество анимационных проектов содержит условное пространство. И это не мешает зрителю! Есть герои с их реакциями, есть предметы, минимальное количество локаций – и сойдет. Уже сработает и комедия, и трагедия.
Мимами доказано, что иногда и вообще ничего не нужно, кроме героя и его пластики с мимикой. Аниматорами доказано, что пластику и мимику можно перенести даже на проволоку и веревки и они могут стать героями.
В анимационном проекте важно соблюсти баланс между достоверностью и условностью. Этот баланс нужен не только для производства. Условность выступает холстом, на котором лучше работает наша история.
В разработке это означает, что на первом этапе мы ПОДРОБНО прорабатываем мир, а потом УБИРАЕМ все, что будет мешать увидеть нашу историю, доводя проработанный мир до необходимого уровня условности.
В одних мирах подробностей больше (фантастика, исторические кино, фэнтези), в других мирах подробностей меньше (сказки, комедии, образовательное кино для малышей).
Степень условности вы выбираете сами. Главный критерий – понять, что является важным для вашего сюжета, для вашего героя, а что начинает ему мешать ненужными деталями.
После вчерашнего текста про достоверность есть смысл написать текст про условность.
Условность – тоже важная часть любого анимационного проекта. Попробуем дать следующее определение:
Условность в кинематографе – минимально необходимое совпадение с действительностью, достаточное для погружения зрителя в фильм.
Огромное количество анимационных проектов содержит условное пространство. И это не мешает зрителю! Есть герои с их реакциями, есть предметы, минимальное количество локаций – и сойдет. Уже сработает и комедия, и трагедия.
Мимами доказано, что иногда и вообще ничего не нужно, кроме героя и его пластики с мимикой. Аниматорами доказано, что пластику и мимику можно перенести даже на проволоку и веревки и они могут стать героями.
В анимационном проекте важно соблюсти баланс между достоверностью и условностью. Этот баланс нужен не только для производства. Условность выступает холстом, на котором лучше работает наша история.
В разработке это означает, что на первом этапе мы ПОДРОБНО прорабатываем мир, а потом УБИРАЕМ все, что будет мешать увидеть нашу историю, доводя проработанный мир до необходимого уровня условности.
В одних мирах подробностей больше (фантастика, исторические кино, фэнтези), в других мирах подробностей меньше (сказки, комедии, образовательное кино для малышей).
Степень условности вы выбираете сами. Главный критерий – понять, что является важным для вашего сюжета, для вашего героя, а что начинает ему мешать ненужными деталями.
- ❤ 12
- 👍 7
- 🔥 7



