21/21
Попытка прогноза
Моё личное отношение к ВШ менялось по классической кривой хайпа, только перевёрнутой кверху ногами:
https://en.wikipedia.org/wiki/Gartner_hype_cycle
Начало — я отнёсся к ВШ скептически, посчитал баловством:
— я знал историю с фейлом Multiple Master;
— IE11 ещё существовал, Edge ещё не перешёл на Chromium;
— в веб-стандартах была куча более насущных проблем.
Начало 20-х — поддержка ВШ росла на удивление бодро, интернет заполонили шрифтовые эксперименты, и я решил, что был неправ. И даже нашёл для себя объяснения:
— веб динамичнее, потому что его создают не только корпорации, но и множество независимых разработчиков;
— в этот раз есть единый стандарт, и нам не грозит война форматов;
— нужно ещё немного времени, пока дозревает рынок и стабилизируется экосистема.
Пессимизм сменился оптимизмом.
Сейчас — частичный откат обратно.
Технологии стабилизировались, но уже вполне очевидно, что гейм-чейнджером ВШ не стали. С другой стороны, подвижки всё-таки происходят.
Предположу, что всё прояснится в ближайшие ~3 года. Либо выход на плато продуктивности и более-менее заметная популярность. Либо стагнация и MM v2.0. Пока верю в первый вариант.
Но если говорить цинично, то и второй нельзя исключать. Помимо того, что разработчики не видят в шрифтовых изысках прямой пользы для себя — это может влиять и на компании.
Я вполне могу себе представить техдира, который не захочет тащить в проект пусть и прикольную, но нишевую технологию. Потому что большинство разработчиков на рынке с ней не работали, и каждого новичка придётся доучивать. Он задумается: нам точно это надо?
Подытоживая:
— Можно ли тащить ВШ в реальные проекты?
— Да, если есть понимание зачем.
— Стоит ли их использовать везде?
— Точно нет.
— Но рассматривать как базовый выбор?
— Тоже нет.
— Это прорыв или провал?
— Просто одна из возможностей.
Спасибо всем, кто дочитал.
↑ В начало ↑
Post #93
318