TGViewer
Как стать дизайнером Как стать дизайнером @designersroadmap · 2.75K subscribers
Post #25 4.28K
Как вы могли заметить, мы видим профессию дизайнера как максимально сложную, широкую и мультидисциплинарную. Есть ещё модный термин «дженералист» — он корректный, но бесит. (Бывает, дженералистами называют ребят, которые свободно ориентируются в одном или двух наших разделах — например, в «Изображении объектов» и «Анимации». Окей, значит наш нормативный дизайнер — это ультра-дженералист 23-мерного пространства.)

Всё это неслучайно. Есть причины быть сложным. Ту нейм э фью:

1. Можно найти одного классного клиента и делать для него всякое разное, а не искать постоянно новых клиентов, чтобы делать им что-то одно.

2. Вместо выбора между пятью подходящими по навыкам вакансиями в корпорациях и всяких стрёмных местах, можно искать работу с хорошими ребятами, а делать там всё подряд, неважно что.

3. Можно естественным образом превратиться в руководителя (если хочется).

4. Можно не бояться, что тебя уволит очередной узконаправленный ИИ (а когда появится более сложный ИИ, у сложного человека больше шансов с ним заколлабиться).

5. Так веселее жить. Правда!

Но есть и причины, почему стать сложным дизайнером трудно:

1. Объём знаний. Ужасно большой. Представьте, мы с вами за весь год, если всё пойдёт хорошо, успеем только назвать главные источники информации. Если бы по этой схеме делать вузовскую программу, она занимала бы 15-20 лет. (Если вы думали, что вуз делает из абитуриента дизайнера, то нет; если повезёт, вуз может дать хорошую базу для дальнейшего самообразования; если не повезёт — накидать всякой банальщины, неконструктивных установок и древних мифов про 300 dpi. Если опираться исключительно на вузы, цельтесь в 3-4 высших образования, в разных предметных областях, желательно ещё и в разных странах.)

2. Никто не поможет. Рынок профильного онлайн-образования (курсы в интернете, если по-русски) не в состоянии заниматься такими длинными проектами, он может закрыть лишь отдельные кусочки (опять же, должно повезти с преподавателем, иначе всё зря). Работодатели не могут в такое вкладываться, нормальный цикл жизни дизайнера в компании — 2-3 года. Дизайнер, работающий в компании 5-7 лет — это динозавр-долгожитель, человек-который-застал-всё. Всем нужны сложные дизайнеры, но никто не заинтересован в том, чтобы системно их создавать. Сложным дизайнером трудно стать, потому что никто не помогает.

А мы поможем.
  • ❤ 149
  • 🔥 37
  • 👍 10
  • 🤔 7
  • 👀 5
  • 💘 5
  • 🥰 3
  • ⚡ 2
  • 💋 1
More from @designersroadmap
  1. Mar 5, 2026У нас новый проект! Ну как новый, не совсем. Это ребрендинг старого проекта, но выглядит к…
  2. Jan 23, 2026—
  3. Sep 17, 2025Обратите внимание, пжлст: — ищу продуктового дизайнера — и вообще любых ребят, на будущее…
  4. Aug 28, 2025Крупнейшее обновление Ньюса за всю историю: https://intuition.team/ru/news Если вы что-то…
  5. Aug 2, 2025↑↑↑ То есть, ещё три с половиной часа ↑↑↑ Если вдруг вы пропустили. (И спасибо всем, кто к…
  6. Aug 1, 2025Примерно год назад мы с Мариной Потаповой провели вебинар «Что должно быть в брендбуке». Я…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →