TGViewer
Блог* Блог* @dereference_pointer_there · 1.98K subscribers
Post #11403 926
#gamedev

Разработчики #game Artisan of Glimmith (советую btw) недавно опубликовали пост про апдейт, главной темой которого была в основном оптимизация. Пост советую к прочтению целиком, отчасти из-за того, что для, в общем-то, относительно казуальной игры подобные технические моменты разработчики обычно освещают редко.

Из занятных моментов могу отметить, что разработчики перенесли обработку частиц с GPU на CPU. Как оказалось, в игре они используются с достаточно небольшом количестве, чтобы оверхед на вызовы графического API каждый кадр и перенос данных на GPU перекрывал выгоды от параллелизации. Более того, после удаления этих вызовов суммарная нагрузка на CPU в итоге снизилась — даже на CPU эти расчёты занимают меньше времени, чем общение с видеокартой.
  • 🤔 12
  • 👍 5
  • 🌚 1
More from @dereference_pointer_there
  1. Sep 25, 2026а чо в смысле уже пятница
  2. Sep 25, 2026Обновляем гитлабчики 💅💅💅 CVE-2026-89078 - Double Free issue in Regular Expression Parse…
  3. Sep 25, 2026photo post
  4. Sep 24, 2026#ml #meme?
  5. Sep 24, 2026photo post
  6. Sep 24, 2026Кхе
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →