Сегодня я познал тлен, фрустрацию и удовольствие от продажи мне ПТСР, вот посему спешу поделиться.
Третьего дня, в моем инфополе появилась игра под названием Bodycam. Супер реалистичный шутер от первого лица.
Я был уверен, что именно про эту игру слышал 2 года назад или 4 года назад. А она вышла в релиз?
Оказалось мимо. Вообще.
Три года назад на ютубе хайпанул трейлер/тизер игры Unrecord, это было событие подобно бомбе. Потому что графика была буквально как в жизни.
Ну то есть прикали у тебя выходит ноунейм штука, которая первая в мире смогла достичь буквально реализма.
Отличная реклама движка Unreal Engine 5, что вышел в 2022 году и стал причиной одинаково бледных ААА игр без души и красоты. А тут прям вау.
В 2024 году два брата француза полностью скопировали концепцию и визуальный стиль. Это был релиз Bodycam, который уже успел умереть на 400-800 онлайна.
Пока не случилось 2 сентября 2026 года.
При старте в ~17к онлайна, которые за 2 года превращались в 500 человечков. Игра умудрилась за этот месяц достичь онлайна в почти сорок тысяч челиков.
Быть может от релиза карты в стиле СВО, может от добавления туда дронов — современное лицо войны. А может в совокупности факторов.
Потому что, они переработали: графику, звук, анимации. И я про каждый из этих аспектов, пожалуй, могу по 5-10 минут рассказывать и брызгать слюнями.
Я столкнулся с гениальностью и скиллом.
Вот эта графика как в жизни, в чем ее секрет? Так же, как при создании AI фоток. Ты оставляешь дефекты, шероховатости, засветы. Все то, что заставляет мозг достраивать картинку.
Главное это упор в свет. Как он отражается, как проходит сквозь решетки окон. Ну и добавляем кучу мелких деталей: тут штукатурка отвалилась, здесь одно граффити, а тут другое.
Получаем 90% времени в динамике и даже статике картинку, которая заставляет воспринимать события вокруг как запись боевых действий.
При том сюда входит рассеивание звука, он отражается от стен, скрип досок проходит по этажам. Звук скинутого магазина и стоны недобитого бойца. Все это здесь есть.
А самое безумное, что в игре созданы десятки прессетов анимаций на несколько состояний стресса персонажа и они так миксуются, что по идее не могут быть одинаковыми.
Я имею ввиду, что когда вы бежите под выстрелами у вас потеет оптика и дрожат руки. А магазин может не впасть в пазы. Вы нервничаете.
Когда вы неподвижны и вам ничего не угрожает — все ваши движения отточены до идеала. Но стоит выпустить обойму с калаша, как руки начинают симуляцию алкаша.
Совокупно это создает ситуацию, где вы на шару стреляете в темноту, лишь бы из этой темноты уже не стреляли в вас.
Или когда вы слышите топот, но не можете до конца понять где он и просто сидите на очке. Ибо лучше перебздеть, чем расслабиться и подпустить врага наверх по лестнице.
Сейчас команда проекта до 30 человек
Но всю основную разработки вели двое, причем одному было 17 лет, а второму 20. В нашу эпоху AI, которые работают с движками и 3D + открытостью знаний, ну выглядит не так волшебно.
В общем-то, я думаю, каждый может попробовать поиграться с восприятием мозга и выдать что-то невероятное. Или брейнтормить идеи и реализациями MVP по кругу.
А еще с DLSS 5, который уже энтузиасты переносят в разные игры, потенциально можно будет достичь прямо 100% реализма.
Так и победим, вся порно индустрия на DLSS 5 и шутер от первого лица, лол.
Лично я, получив за 4.9 часов столько впечатлений, что не мог не сделать пост об этой игре в основной канал. Ну и разумеется, я планирую еще.
Как и играть, ибо такое погружение задает совсем другой вайбик от каждой катки и хочется снова и снова изучать карты, тренировать реакцию и собирать модули на оружие.
Так и вообще сделать серию постов про билдинг, творчество и перебор креативных идей. Мне есть чо сказать.
Хотя осознаю, что для весомого числа людей это игра на 1 вечерок, как и пост не для всех.
Но все же, рекомендую попробовать Bodycam, всего 1200 рубликов в нашем регионе за столь узнаваемые локации, как Russian Building и окопы [не штурм].
