Время от времени я дропаю посты про штуковины, которые использую в своей повседневной жизни.
У меня выходила серия постов про Flipper Zero, рекомендую почитать. Там я оформлял себе перепрошивочку и ставил тулзы полезные криптану. Хотя фундаментал флиппера всем понятен.
Универсальный пульт от всех кондеев, ламп и телевизоров. Это очевидно как ясный день, господа. Но даже так девайс интересный и написать про него также прикольно.
И вот у меня в закромах было эдак 3-5 черновиков лонгридов на тему "Зачем тебе Nintendo Switch", но руки дропать никак не доходили. Даже думал написать статью целую.
Но вот я выбрался из дома по делам, еду в такси до столицы и с кайфом наслаждаюсь игровым процессом. Время пришло.
Что такое этот ваш Нинтендо Сыч?
3 марта 2017 года — день рождения первой ревизии первого свича. Это гибридная консоль, работающая как портативно, так в доке. При том с форм фактором "трансфомера", из консоли вытаскиваются джойконы и можно играть с другом.
Более того, джойконы без доп гарнитуры умеют трекать движения рук и положение кисти. От сюда удары оружием в Скайриме взмахом или крученные мячи для гольфа в нинтендо спортс.
Это взрывает мозг, да. Но есть факт еще интереснее.
На момент запуска Switch использовал уже устаревшую аппаратную платформу. Чип Tegra X1 дебютировал в 2015 году в устройствах NVIDIA Shield, и к 2017 году мобильная индустрия перешла на более современные решения.
И магия в том, что все последующие релизы на консоли обрабатывали черной техно-магией под это железо. Вернее они оптимизировались, а где хотелось засунуть 100% версию The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition, The Outer Worlds или Dying Light — включали эту магию.
Сюда же входят Doom 2016 и Eternal, Kingdom Come: Deliverance, и бог знает сколько еще тяжелых тайтлов сюда запихали.
Резали текстуры, слегка редактировали локации, меняли настройки рендера. Да мыло, да динамическое разрешение. Но консоль вывозит полные версии игр со всеми DLC в портативе на стабильные ~30 кадров.
Спойлер: с разгоном и патчами можно что-то и до 60 вытянуть. При том в рамках допустимого, без уничтожения железа.
При том сохраняя батарейку на 3-5 часов. Как раз отвечая запросу портативности. Это не мощные консоли на винде, которые дают графон, но дохнут за час игры.
То есть железо норм, а что по софту?
Мне слов не хватит уместить в этот пост хоумбрю со всяк интересными апками. Да и посвятить в модули для разгона тоже. Вся магия чипованной консоли кроме скидок на игры в 100% пойдет отдельно.
Здесь же я скажу про игры (и то не все). Потому что скорее всего, для вас нинтендо это Марио, Зельда и еще раз Марио. Но это во-первых, не так. Во-вторых..
Вы бы знали на сколько игры нинтендо крутые сами по себе. Да, они для всей семьи и там нет ничего такого, что шокировало бы юный ум. Но это игры с большой буквы.
Ну давайте я обсосу известную всем Зельду Терку, последняя крупная зельда, что выходила на консолях. И вы мне просто поверите, что такой геймдизайн студия применяет на прочие свои тайтлы.
- Оригинальный контент на 200-300 часов.
Не реиграбельный или под задрачивание. А именно уникальный: данжи, шмотки, испытания, квесты, механизмы.
- Смелые или уникальные механики
Огромный опенворлд без границ с небом, землей и подземным миром. Можно играться с физикой и стихиями. Вокруг физичности объектов построена добрая половина механик. постройка уникальных механизмов: летай, плавай. Да хоть сделай боевого робота с огненным членом.
- Приятная боевая система
Блоки, парирования, отпрыг от щита при пэри, слоумо стрельба при падении, комбинации эффектов на врагах, создание оружия из говна и палок, использование окружения в бою.
Для примера: можно поджечь траву, кинуть туда шишку для порыва ветра, подлететь на параплане, в слоумо зарядить стрелу воды, а потом молнии. А в конце докинуть дымовуху и раскидать врагов вертухой с какого-нить тяжелого меча.
И это все работает стабильно и красиво в портативе на железе из 2015 года. Да-да. Им руки нужно целовать за такой талант в работе с архитектурой.
