Super Star Soldier
Дата выхода: 6 июля 1990
Платформа: TurboGrafx-16
Разработчик: Kaneko
Жанр: Shoot 'em Up
Сюжет: Прошло четыре года после событий в "Star Soldier". Галактические захватчики, известные как корпус «Звёздного Мозга», вернулись после сокрушительного поражения от Звёздного Солдата. Теперь их ведёт совершенный корабль — Материнский Мозг. Единственная надежда Земли — новый звездолёт «Нео-Цезарь», который должен завершить начатое.
Геймплей очень похож на первую часть Star Soldier. Есть звездолёт, который снабжён бесконечным запасом патронов. Естественно, "пушку" на борту Нео-Цезаря можно прокачать, подобрав нужный поверап. Ну, а так как корабль у нас новый, то и вооружение у него более современное - есть даже электрические разряды и огнемёт! Кстати, последний - довольно неудобен, потому что имеет ограниченную дальность и волнообразную траекторию огня. В общем, не рекомендую. А вот зелёные электрические разряды и синие кольцеобразные снаряды - это то, что советую использовать. У них самый широкий уровень обстрела, да и мощность хорошая.
Еще появилась возможность взять одну из двух дополнительных примочек: щит или самонаводящиеся ракеты. Ракеты, понятное дело, будут сами гоняться за врагами. Довольно полезные штуки. А вот щит выглядит как два маленьких корабля, находящихся слева и справа от вас. Они блокируют все снаряды, что в них попадают, а так же убивают врагов, которые на них натыкаются. Есть возможность переключать их расположение - поставить сверху и снизу от себя. Менять положение можно в любой момент. Очень удобно.
Графически игра, конечно же, стала лучше. Музыка поприятней. А самое главное улучшение - новый режим игры, в котором вам предстоит ставить рекорд по количеству набранных очков за 2 или 5 минут игрового времени. Для этого режима предусмотрен отдельный уровень, на котором вас ждёт встреча со старым знакомым - Lazado (голова, которая собирается из четырёх частей), точнее с его подобием, так как на этот раз это не голова, а просто круг какой-то. Это прям самое большое разочарование данной игры. А ещё больше нет возможности залететь за/под объекты на фоне, спрятавшись от врагов. На мой взгляд это и к лучшему, так как довольно неудачная была идея. Точнее, идея была хорошая, а реализация не очень, поэтому данная фича больше раздражала, чем приносила пользы. Так что убрали её - ну и хорошо :)
Во всём остальном это обычный скролл-шутер (иногда с красивыми бэкграундами)
🎬 геймплей
Это интересно:
🔶 В игре есть секретное меню, в котором можно поменять уровень сложности. Лёгкий, обычный и сложный написаны на английском языке. А вот супер-сложный написан японскими иероглифами, как намёк на то, что только японцы могуть играть в скролл-шутеры на столь высоких уровнях сложности 😆
Post #4905
433
- 🔥 6
- 👍 4
- 👾 4