TGViewer
Defront — про фронтенд-разработку и не только Defront — про фронтенд-разработку и не только @defront · 5.04K subscribers
Post #257 1.52K
В блоге WebKit около двух недель назад появилась статья про статус поддержки WebGPU API в Safari — "WebGPU and WSL in Safari".

Железо и архитектура видеокарт постоянно улучшается. Одновременно с их развитием появляются новые программные API, которые умеют c ними эффективного работать. На сегодняшний день есть Direct3D 12 от Microsoft, Metal от Apple и Vulkan от Khronos Group. Эти API работают на более низком уровне абстракции по сравнению с OpenGL, поэтому они более производительны. Проблема в том, что они не доступны на всех платформах, то есть не могут быть использованы для web'а. Для того чтобы решить эту проблему, разрабатывается новый стандарт для работы с видеокартами — WebGPU.

WebGPU предоставляет набор JavaScript API, с помощью которого рендеринг объектов отделяется от процесса их валидации, тем самым предоставляя разработчикам возможность эффективного управления процессом рендеринга. В статье есть график результатов синтетического бенчмарка. Там видно, что прирост производительность по сравнению с WebGL может увеличиться до семи раз. Есть планы по поддержке WebGPU API из WebAssembly в будущем. В статье ещё немного рассказывается про Web Shading Language (WSL) — новый язык шейдеров, поддержка которого появилась в Safari TP 91. Его основная особенность в том, что он создавался с нуля для поддержки всех платформ и графических API, которые поддерживает WebGPU.

Мне лично непонятно, какая судьба будет у WebGL 2.0. С учётом того, что в разработку WebGPU активно инвестирует Apple, есть риск, что поддержка WebGL 2.0 в Safari так и останется на экспериментальном уровне.

Статью стоит почитать, если вам интересно, как развиваются API для работы с видеокартами.

#webgpu #experimental #safari

https://webkit.org/blog/9528/webgpu-and-wsl-in-safari/
WebKit WebGPU and WSL in Safari WebGPU is a new API being developed by Apple and others in the W3C which enables high-performance 3D graphics and data-parallel computation on the Web.
More from @defront
  1. Jan 7, 2024Channel name was changed to «Defront — про фронтенд-разработку и не только»
  2. Feb 24, 2022Про войну в Украине Шлю лучи поддержки братьям и сёстрам украинцам. В моём окружении нет н…
  3. Feb 23, 2022Qwik — возобновляемый JavaScript-фреймворк Райан Карниато поделился своими мыслями после р…
  4. Feb 22, 2022Обработка ошибок с помощью reportError Стэфан Джудис рассказал про малоизвестный метод для…
  5. Feb 21, 2022Выбор библиотеки по её размеру Владимир Клепов рассказал про подводные камни выбора библио…
  6. Feb 10, 2022Time-travel debugging в Svelte Сэм Ван Тассел рассказал про DeLorian — новый инструмент дл…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →