TGViewer
defer panic defer panic @deferpanic · 3.02K subscribers
Post #230 4.1K
Что за язык будем реализовывать в ролике?

Можно было бы взять существующие простые языки типа Луа или вообще пойти в сторону языков не для программирования, а для данных типа JSON/TOML/YAML и т.д. Разница, к слову, только в объёме работы. Но в качестве примера для ролика я посчитал даже Луа слишком большим языком, а парсить форматы данных не так интересно. Поэтому будем пилить свой собственный скриптовый язык программирования (однажды программист не изобрёл велосипед, и больше его никто не видел). Сразу скажу, что то, что я сейчас буду рассказывать — моё видение в данный момент. К моменту выхода ролика всё может поменяться ещё 100 раз.

Язык будет предельно минималистичный. Простой настолько, насколько это возможно. Это относится как к синтаксису, так и к фичам. Давайте сначала разберёмся с синтаксисом. Например, есть языки со значимыми отступами типа Питона:


def greet(name):
print("Hello,", name)


Решение сделать синтаксис именно таким понятно — такой код кажется менее шумным по сравнению с классическим си-лайк синтаксисом:


#include <iostream>

void main(string name) {
std::cout << "Hello, " << name << std::endl;
}


Я же хочу пойти в сторону ещё большей лаконичности:


fun greet name
print "Hello, " name


Тут сразу две идеи. Первая — использовать значимые отступы вместо фигурных скобок или иных способов обозначения границ блока кода. Вторая — там, где можно однозначно распарсить выражение без скобок и прочих символов, позволять не использовать эти символы. Естественно, тут сразу всплывает множество эдж-кейсов. Например, что если я захочу передать в вызов функции вызов другой функции? Тогда такое выражение заключается в скобки для избежания неоднозначности прочтения:


print "Hello, " (getNameByUserID 42)


В идеале хочется получить синтаксис, где небуквенные символы не используются вообще. Ну либо оставить их в тех местах, где с ними реально проще и удобнее.

Всякие операторы логических выражений тоже пишутся словами:


&& → and
|| → or
! → not


Единственное исключение — знаки равенства и неравенства:


!= == < > <= >=


А, да, ещё оператора else не будет. Вообще. Я тут посмотрел, и понял, что я не использовал этот оператор прям очень давно. Обычно когда руки почему-то на автомате набирают else, я сразу выношу блок с условиями в отдельную функцию, а там уже всё решается ретёрнами. Для кейса, когда нужно рассмотреть много разных вариантов скорее всего сделаем что-то типа switch-case.

Фич в языке тоже по-минимуму:
- Типы
-- Простые типы данных: числа, целые числа, строки и логический тип
-- Составные типы данных: список, мапа
-- Сущности (entities) — как структуры, только поля могут быть уложены в памяти разреженно
-- Енамы (такого даже в Go нет!)
- Функции
- Конструкции для управления логикой
-- Условия (только if)
-- switch-case
-- Циклы
--- со счётчиком
--- с условием
--- по коллекции

Типы динамические, указывать их явно не нужно (и не факт, что можно будет). Для полей сущностей типы определяются через значения по умолчанию:


entity Player
name = ""
x = 0.0
y = 0.0
hp = 100


Импортов и вообще системы управления модулями не будет — всё-таки язык встраиваемый. По этой же причине стандартная библиотека предельно аскетичная — немного математики и хэлперы для работы со встроенными типами.

Рабочее название — Lisi. Изначально я хотел сделать что-то похожее на Лисп, поэтому нашел созвучный топоним, соответствующий одному из озёр в Тбилиси. Как вы понимаете, название потеряло былой смысл, но я решил ничего не менять.
  • 🔥 22
  • 🤯 4
  • 💅 4
  • 👍 3
  • 💊 2
More from @deferpanic
  1. Aug 21, 2026Post #310
  2. Jul 25, 2026🦄 Опубликовал платформу для гайдов и первую статью https://golang.guide/ Надеюсь, вам пон…
  3. Jul 7, 2026Новость из немного другого мира: Эрин Катто, автор легендарного* физического движка Box2D,…
  4. Jun 24, 2026Я решил провести эксперимент и написать что-то на абсолютно незнакомом языке для абсолютно…
  5. Jun 11, 2026🥂Большой выпуск про PaaS — как Avito и Plata строят платформу для разработки / GoGetPodca…
  6. May 29, 2026⚙️ Лучшие практики в Go: разбираем на Podlodka Go Crew Пишете на Go и хотите узнать, как з…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →