🔸11 секунда - выход крипов на линии
🔸25 секунда - появление баффов в лесу
🔸27с - встреча крипов на миду
🔸31с - появление 12-го крипа (голем)
🔸33с - встреча крипов на голде и опыте
🔸37с - смерть первого крипа в миду при условии, что им никто не помогал (пропустив это событие герой на центральной линии не получит 2 уровень за первую пачку крипов)
🔸39с - появление двойного крипа в лесу - жука
🔸40с - появление ящера в лесу
🔸40с - появление центра циклона ("Ветерка") в лесу (ускоритель рядом с лесными баффами)
🔸41с - выход второй пачки крипов с базы (каждые 30с до конца игры)
🔸42с - появляется краб
🔸43с - смерть первого крипа на голде и опыте, при условии, что им никто не помогал
🔸48с - появление речного монстра (вверху появляется ближе к вам, внизу - ближе к врагам)
Далее Тайминги двигаются в зависимости от времени смерти того или иного крипа.
Крипы на линиях постепенно ускоряются, получая 10 единиц скорости каждую минуту, что ускоряет их встречу (крипы врага всегда идут зеркально нашим, поэтому отследить их можно по тому как двигаются наши крипы)
После первой минуты:
🔸2 минута - исчезает дебафф вражеского леса
🔸2 минута - появляется черепаха
🔸5 минута - с т1 падает золотой щит и баф снижения урона
🔸5 минута - лесник начинает получать золото за фарм крипов на линиях
🔸5 минута - на всех линиях исчезают крипы с дополнительными наградами. Следующий пак крипов на каждой линии выходит одинаковый
🔸8 минута - Черепаха становится лордом
🔸8 минута - перестают появляться крабы
🔸8 минута - исчезает защитный баф т2
🔸8 минута - роумер начинает получать золото с крипов без штрафа
🔸12 минута - с т3 исчезает пассивка "волны", снимающая 90℅ максимального здоровья крипов 1 раз за игру.
🔸 12 минута - крипы начинают получать больше ускорения раз в минуту (до 3 раз, максимальная скорость к 15 минуте)
К 18 минуте игра стремится к завершению и начинает подталкивать к этому игроков.
🔸18 минута - лорд эволюционирует, получая дополнительные характеристики от союзных героев и повышая их урон
🔸18 минута - значительно увеличивается время возрождения героев
🔸18 минута - значительно ускоряется движение крипов по линиям и скорость движения героев с базы
😌Мы разобрали время появления монстров и изменения таймингов. Теперь разберём время восстановления и перезарядки на карте:
🌟Баффы - 90 секунд. Бафф длится 75с и как только закончится на карте появится 15 секундный таймер его появления
🌟Медведь, ящер и жук - 70с
🌟"Ветерок" - 45с
🌟 Краб-падальщик - 45с
🌟Речной монстр (вазон) - 60с. Из них 45с область патрулирует каменный зверь
🌟 Черепаха - 2 минуты
🌟Лорд - 3 минуты до 18 минуты. 2.5 минуты после 18 минуты
🌟Страж - 90с. Появляется после уничтожения одной из внутренних башен (т2) и даёт обзор в лесу с одной из сторон (в зависимости от расположения стража) на 6 секунд.
Стратегические тайминги
Крипы врага подходят к нашим вышкам в отдельное время и его полезно знать, чтобы вовремя реагировать и не терять вышки:
🔸Т2 - 13-43 секунда каждой минуты до 8 минуты
🔸Т2 - 10-40с после 9 минуты
🔸Т3 - 16-46с до 12 минуты
🔸Т3 - 8-38с после 12 минуты
🔸Т3 - 5-35с к 15 минуте
🔸Т3 - 0-30с после 18 минуты
👌Также важно знать среднее время движения героев по линиям (среднее время героя с фулл сапогом без доп ускорений):
🔸12с - с мида до линии (опасный маршрут)
🔸14с - с мида до линии (безопасный маршрут)
🔸13с - с базы на т1 мид
🔸17с - с базы до т1 сайдов
🔸25с - с сайда на сайд
Изучение и применение таймингов также происходит во время тренировок на полигоне
Выгодно закупиться🌟 можно по моим ссылкам ниже 👌
👌👌👌👌👌👌👌
✨ Тут донатим через сайт
😀 А тут через тг-бота
🍸Поддержать Дедуса можно тут
🔍 Навигация канала🔍