Честное закулисье дизайн-процесса без прикрас – с фейлами, трудностями, успехами.
UI/UX, продуктовый дизайн
https://baybulatov.framer.website
9 лет коммерческого опыта в дизайне продуктов с нуля до продакшна и поддержки
Автор: Рустам, @baybulatovdesign
Post #642
175

Продолжения закулисья по сведению звука и анимации.
Осталось последнее – совместить такт качания головы с музыкой. И это оказалось проблемой.
Поставил на временной шкале зеленые метки, когда персонаж опускает голову вниз и увеличил по высоте аудиоволну музыки и пытаюсь все состыковать.
Оказалось, персонаж слишком быстро качает головой и музыку приходится ускорять, а это уже слишком заметно. А замедлять персонажа тоже не вариант, т.к. он тогда будет слишком медленно идти. Перерисовывать – не вариант.
Думаю...
Осталось последнее – совместить такт качания головы с музыкой. И это оказалось проблемой.
Поставил на временной шкале зеленые метки, когда персонаж опускает голову вниз и увеличил по высоте аудиоволну музыки и пытаюсь все состыковать.
Оказалось, персонаж слишком быстро качает головой и музыку приходится ускорять, а это уже слишком заметно. А замедлять персонажа тоже не вариант, т.к. он тогда будет слишком медленно идти. Перерисовывать – не вариант.
Думаю...
- 🔥 2
- 🤔 1






