Вот и подходит (для кого-то уже ушел) к концу 2024 год. Что могу сказать. Конечно, для меня будет лучше предыдущего года, немало событий было. Успели закрыть 3й и начать 4й сезон МШ, где лично занимался созданием финала с титрами и тизера. Получил водительские права, тут не думал, что буду от процесса получать удовольствие, честно. В творчестве само собой немного прогресс есть, на стриме старался подробно все рассказать, однако проще же будет для многих текстом передать, так что давайте все по порядку:
1) первый опыт работы с большим количеством персонажей в одной локации. Было больно делать именно финал, кадры тяжело обрабатывались из-за 16К-ультра-супер-дупер текстурой льда, однако теперь осознал, где стоит мне сделать оптимизацию. Каждый персонаж, буквально, пытался вычислить свои данные в один и тот же момент. В последствии, компьютеру было плохо, приходилось много параметров отключать, а одной кнопочкой не запрограммировано. Все же риги чисто своего производства используются :)
2) как и до этого говорил или писал, я продолжаю изучение Unreal Engine 5 для создания синематиков. Пока из примеров есть титры к финалу МШ3 и… титры к моему видосу про МШ3. Вполне неплохой результат, есть еще над чем работать и экспериментировать
3) первые пробы водички. Ей я не особо остался доволен, однако тизер вышел хорошим, хоть и сроки немного давили во время производства
4) еее, видос раз в год и по предыдущему сезону. Тут все стабильно и это нехорошо. Буду стараться выпустить по МШ4 до конца зимы, вот
5) что ж, это тот проект, который я частенько откладывал. Я начал над ним работу еще в начале 2024 года, где-то не притрагивался, потом снова возвращался. И так по кругу. Но результатом доволен вполне, рад, что многие поняли, что за мульт
бедное горло Зака
6) ооо, это нарисовано ради прикола, не более. Зато как переполнились эмоциями :D
Сделал все за 3-4 недели, лично доволен работой