Мы также хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать о текущем состоянии разработки игры и о том, чего стоит ждать в будущем.
Последние пару лет наша команда была невероятно рада и даже удивлена тем, насколько увлечённым и поддерживающим оказалось сообщество. Практически каждый день кто-нибудь из команды делится с остальными чем-то интересным, что увидел от сообщества. Мы очень благодарны за постоянную поддержку и полезную обратную связь, несмотря на то, что игра всё ещё находится в разработке.
Мы считаем, что создание многопользовательской игры — очень сложный и рискованный процесс. Лучший способ снизить этот риск — дать игрокам доступ к игре ещё на раннем этапе, чтобы с их помощью формировать её развитие и понимать, что действительно интересно, а что нет.
Поэтому мы хотели немного подробнее рассказать о том, на чём сейчас сосредоточена наша внутренняя работа, поскольку мы продолжаем разрабатывать игру вместе с вами и с учётом вашей обратной связи.
После обновления Old Gods, New Blood мы почувствовали, что хотим проделать ещё довольно много работы над основой самой игры, прежде чем переходить к более поздним этапам полировки — например, обновлению старых моделей и артов героев.
В отличие от предыдущих обновлений, где наша работа обычно была сосредоточена вокруг нескольких основных элементов конкретного патча, в этом году мы параллельно работаем сразу над несколькими направлениями.
Многие из них уже можно увидеть в сегодняшнем обновлении. Над другими мы работали последние несколько месяцев одновременно с этим патчем.
Среди них есть, например, системы прогрессии и кастомизации героев и Hideout. Нам кажется важным добавить такие функции до полноценного релиза игры, чтобы у нас была возможность заметно менять и дорабатывать их на основе отзывов игроков.
Есть и другие вещи, над которыми мы работаем в последнее время, но они пока носят более экспериментальный характер. То есть мы ещё не на 100% уверены, что они в итоге попадут в игру — всё будет зависеть от результатов тестирования, хотя пока они выглядят многообещающе.
Сюда относятся, например, крупные переработки и добавления предметов, а также альтернативные игровые режимы, расширяющие возможности игры.
Есть и другие элементы — например, Midboss (как его модель, так и в определённой степени сама область вокруг него), Guardians и Walkers. Мы считаем их важными, но пока просто не успели ими заняться. Именно на них мы планируем сосредоточиться в будущих обновлениях.
С другой стороны, переработка моделей героев изначально рассматривалась нами как задача на более поздний этап ранней разработки — после того, как основные системы игры будут проработаны подробнее.
Это ни в коем случае не означает, что мы считаем их неважными. Просто для нас это более понятная и предсказуемая задача, которую необязательно выполнять раньше других направлений.
Тем не менее, скорее всего, в ближайшем будущем мы постепенно начнём заниматься и ими, чтобы добавлять обновлённые модели героев в будущие патчи параллельно с другой работой.
Надеемся, вам понравится это обновление.
Спасибо всем за вашу постоянную поддержку во время разработки — и не забывайте голосовать!
✈️ Deadlock One в Телеграм /👉Получить инвайт
