Сразу предупреждение: по словам самого Ghostwriter, разработчики уже шесть раз пересматривали концепцию PvE, поэтому описанная ниже версия ещё может измениться
😀 PvE получит отдельную систему рейтингов (ласт фото, но оч сомнительный скрин) со статистикой по каждому герою. По структуре забеги будут напоминать Risk of Rain
😀 Один цикл состоит из 4 этапов:
Main — крипты и мини-боссы
Story — исследование, лут и поиск секретов
Shop — прокачка экипировки за монеты с врагов
Bossfight — сражение с крупным боссом
😀 Всего инсайдер упоминает 7 уникальных зон с боссами. Они будут проходиться в определённом порядке, а ландшафт и здания внутри каждой зоны частично генерируются случайно
😀 Финальный этап — Баронесс. Игроки попадут в огромный отель с кучей комнат и монстров, где генерация будет работать на полную. Нужно зачищать помещения, искать секреты и добраться до главной двери. Сейчас в качестве финального босса тестируют Хайденкинга, но его могут заменить
😀 После победы открывается Infinity — эндгейм на основной карте со всеми врагами, мини-боссами и боссами. По карте будет двигаться сужающаяся зона, заставляя игроков постоянно перемещаться
Сейчас Infinity (как бы это тупо не было) не бесконечный — прохождение ограничено таймером. При этом, разработчики уже тестировали вариант полноценного бесконечного забега
Ghostwriter также утверждает, что игрокам не особо зашли этап Story, формат боссфайтов и система прогрессии. Короче, до финала ещё дохрена



