🔣 💜❌ [SYSTEM]; online
— "D"
❌
➖➖➖➖➖➖➖
➿
> ROLE — DEBUFF/SUMMON➿
> WEAPON — HAMMER/LIVING WEAPON🔵[PASSIVE]; "3NDLESS M1SERY"
> Каждый раз когда юнит получает урон (Р/МР), он получает 1 единицу постоянного эффекта "Сk0РБb" (макс. 6). Эффект спадает при окончании боя.
✨
["Сk0РБb"]; +1 к защитным навыкам. Раз за бой, когда один из типов ран (Р/МР) достигает 0, эффект конвертируется, восстанавливая 0,5 (Р/МР) за единицу эффекта (макс. восстановление — 3). На один ход юнит получает помеху на действия атаки и защиты.———————————
🔵 [BASE ATTACK]; NO.1 "SHATTERING DREAMS" (1 рана).
> Юнит совершает атаку ближнего боя, нанося урон Молотом-паразитом. Если атака юнита была успешной, Молот-паразит совершает свою, не наносящую урона, атаку. При победе в столкновении, молот вешает на цель 1 единицу эффекта "Споры". При крите — вешает на цель 2 единицы эффекта.
✨
[Споры]; Медленно проникая в мышечные ткани цели, они ждут своего часа чтобы расцвести. За каждые 3 Споры цель получает помеху на защитные навыки в свой ход (макс. 3 хода). При активации, цель получает 0,5 урона по Ране за каждую Спору (макс. кол-во спор — 10).🔵 [SKILL]; NO.2 "BLOOD MIST" (0 ран). (КД: 2 поста).
> Получая половину урона по МР, юнит начинает источать ядовитый газа. В радиусе действия газа, все юниты должны пройти спасбросок по сложности 13 + Х за каждую Спору. При провале спасброска, юниты получают 2 Споры. Чтобы выйти из этого состояния, юнит сам должен сделать спасбросок, прежде чем начнёт получать урон (через 2 хода с момента активации).
🔵 [SKILL]; NO.3 "BLOOMING PLAGUE" (0 ран). (КД: 3 поста).
> Юнит совершает не наносящую урон атаку, в моменте получая +1 к атаке за каждые 2 Споры на цели, которая активирует этот эффект на цели. За каждые 2 активированные Споры, цель получает -1 к атаке и защите до своего следующего хода. После активации Спор, их значение сбрасывается до 0.
