DinDon community Minecraft - сообщество с упором на РП и PvP. У нас вы найдёте всё: строительство домов, заключение союзов, торговлю, уникальные кастомные данжи, регулярные ивенты и многое другое!
Вынуждены сообщить, что проект замораживается на неопределённый срок. К сожалению, мы физически не находим времени на разработку - у каждого из нас началась сессия+личные дела. Времени физически не хватает.
Приносим извинения за столь неожиданное решение. О возобновлении работы сообщим дополнительно
Привет всем выжившим! Открытие проекта состоится 22 ноября, в субботу.
Да, на этот раз - точно. Мы специально анонсируем это заранее, чтобы все процессы были отлажены, а мы подошли к старту полностью подготовленными, а не в пожарном режиме.
Мы привнесли в геймплей массу нового: от масштабных систем, меняющих привычный ход игры, до приятных мелочей, которые сделают каждую сессию интереснее.
Ближе к дате открытия мы во всех подробностях покажем и расскажем обо всех ключевых нововведениях. Следите за анонсами - будет жарко!
Точное время старта мы объявим дополнительно. Готовьтесь к большому возвращению.
К сожалению, мы вынуждены перенести открытие сервера.
Обнаружились технические сложности, которые оказались сложнее, чем мы предполагали. В совокупности с обстоятельствами в личной жизни, которые, увы, не спрашивают нашего расписания, мы не можем оперативно всё исправить.
Мы понимаем, насколько это неутешительная новость для тех, кто отложил свои планы и ждал открытия в назначенный час. Заранее приносим вам наши самые искренние извинения — мы разделяем ваше разочарование.
Мы не будем называть новые сроки, чтобы не давать пустых обещаний. Как только мы сами будем уверены в стабильности и готовности проекта, вы узнаете об этом первыми.
Информируем вас о том, что сегодня, в 23:00 по московскому времени, сервер, а вместе с ним и все сопутствующие системы проекта, будут приостановлены.
Это не просто плановые работы, а ключевой этап в развитии нашего мира. Мы начинаем большой переезд, в рамках которого:
1. Мигрируем на новое, более мощное оборудование. Это основа будущей стабильности и высокой производительности. 2. Завершим финальную сборку и настройку нашего самописного плагина. Всё, над чем мы работали в тишине, будет интегрировано в основную версию. 3. Проведем все необходимые стресс-тесты. Наша задача — убедиться, что обновленная система готова к вашим амбициям и не подведет в самый ответственный момент.
Предварительная дата возвращения в строй — воскресенье (26 октября), 15:00 по московскому времени.
Мы понимаем, что downtime — это всегда неудобство, и благодарим вас за понимание. Эти полтора дня тишины — необходимая плата за тот качественно новый уровень игры, который мы готовим для вас.
Следите за новостями. До скорой встречи на обновленной версии проекта!
Приветствуем всех, кто еще заходит проведать наши скромные цифровые владения. Техническая команда на связи.
Мы не понаслышке знаем, как выглядит угасающий проект: пустые поля, незаконченные постройки и тишина в общем чате. И да, картина бывает безрадостной. Но позвольте заверить - то, что вы наблюдаете, это не агония, а глубокая перезагрузка.
Мы тщательно проанализировали ваш опыт и поняли: рамки классической ролевой игры для многих стали тесны. Вместо того чтобы ставить на старые механики заплатки, мы приняли решение более радикальное и, верим, более интересное. В настоящий момент ведется разработка собственного плагина с нуля - решения, которое должно не просто «добавить контента», а переосмыслить сам подход к геймлею на нашем сервере.
Параллельно мы заняты поиском нового дома для нашего мира. Нынешний хостинг, увы, является реликтом эпохи, когда лаги считались особенностью, а не фатальным недостатком. Мы ищем платформу, которая обеспечит стабильность, достойную ваших амбиций.
И да, в наших чертежах есть кое-что еще - один секретный ингредиент, который, мы надеемся, станет той самой изюминкой. Раскрывать карты пока рано, но поверьте, ожидание того стоит.
Процесс разработки - это не спринт, а марафон, особенно когда он ведется в свободные от работы и учебы часы. Мы не будем давать пустых обещаний и называть конкретные даты. Наша цель - качество, а не скорость. Как только у нас будет что-то действительно цельное и готовое к тестированию, вы узнаете об этом первыми.
Спасибо, что остаетесь с нами. Ваша активность - вот что наполняет этот код смыслом.
С уважением, технические администраторы проекта DDCM
Забиваем на /co i для игроков. Отныне эта фича - только для адмиистраторского состава
А теперь, собственно, почему так:
Анархия на то и анархия, чтобы гриферить и быть загриференным. Смысл в чем? Тебя ограбили. Вместо того чтобы ныть и тыкать в блоки волшебной палочкой /co i, ты должен:
1. Включить мозги. 2. Осмотреть место преступления. 3. Начать партизанскую войну с подозреваемыми. 4. Слушать слухи, строить засады и в итоге вычислить врага по-настоящему.
А что делает /co i? «О, это ВасяПупкин2007. Погнали к его базе». Всё. Интрига мертва. Весь смак расследования, вся паранойя и подозрительность, которые делают анархию такой острой, - испаряются
Так что теперь всё по-честному. Загриферили? Не ищи легких путей. Ищи виноватого. Или стань им для кого-то
В плагине ролей внесены изменения, касающиеся работы с предметами, созданными ролью Создатель.
Теперь Создатель может крафтить любые инструменты и оружие, включая высокоуровневые, но при этом получает значительные дебаффы, которые делают личное использование таких предметов неэффективным. Теперь только Создатель может создавать броню выше кожаной - остальные роли не имеют доступа к крафту железной, золотой, алмазной и других видов брони.
Предметы, созданные Создателем, помечаются специальной меткой и могут передаваться другим игрокам. Однако использовать их могут только те роли, для которых данный тип предмета разрешён:
Кровожадные - мечи, Подземные - кирки и лопаты, Друиды - мотыги и удочки. Если предмет не соответствует категории вашей роли, он будет автоматически выброшен при попытке взять его в руку.
Это изменение позволяет:
Сохранять баланс, не запрещая создание сильного снаряжения, Гарантировать, что каждая роль остаётся в своей специализации, Обновление уже активно. Играйте по ролям - и пусть каждый вносит свой вклад в общий геймплей.
Поскольку вопросов поступает всё больше, а нас - всего пара человек за мониторами - решили раз и навсегда закрыть тему здесь, чтобы не дублировать ответы в личных сообщениях.
Вопрос: «Почему сервер работает на версии 1.21.8, а не обновился до 1.21.9?»
Ответ: 1. Стабильность превыше всего. Версия 1.21.9 на данный момент не считается стабильной - особенно в контексте уже запущенного игрового сезона. Переход на новую версию в середине сезона равнозначен его полному перезапуску, а мы этого не планировали.
2. Плагины не готовы. Многие ключевые плагины, обеспечивающие работоспособность и комфорт на сервере, ещё не адаптированы под 1.21.9. Без них мы рискуем столкнуться с критическими сбоями или потерей важного функционала.
3. Ядро в экспериментальном состоянии. Даже само серверное ядро для 1.21.9 пока находится в экспериментальной/бета-стадии, что значительно повышает вероятность багов, дюпов, лагов и других неприятных сюрпризов.
И да - не переживайте! Когда придет время запускать новый сезон, мы обязательно выберем самую актуальную и стабильную версию Minecraft на тот момент - даже если это будет уже 1.22, 1.23 или выше. Наша цель - не просто «побыстрее обновиться», а обеспечить вам надёжный, безопасный и комфортный геймплей с самого первого дня нового сезона.
Ванильный сервер — да, он всё ещё в планах. Нет, он не сбежал. Просто решили не запускать «почти готовое» ради соблюдения графика.
Открытие переносится на 15:30 по МСК. За эти часы доделаем последние швы, проверим логи и убедимся, что после старта не придётся бежать с топором к конфигам.
Это отправная точка. Дальше — по ситуации и по спросу:
- Модовые сервера (когда будет что действительно стоящее); - Специальные площадки для ивентов и коллабораций; - Обновлённый лаунчер — без «альфа-версий на продакшене» (просто потому что мы не готовы показать вам недоделанный лаунчер); - Новый сайт — в работе, но станет центральным узлом: авторизация, новости, управление, всё в одном месте.
Почему вернулись? Потому что без DDCM стало пусто — и нам, и многим из вас. Когда проект исчезает, начинаешь понимать: не всё, что работает, стоит сохранять — но то, что оставляет след, нельзя просто бросать.
Наши разработки не должны пылиться в архивах. Они создавались не для демонстрации, а для использования. И главное — для игроков, которые в них вкладывали время, идеи, энергию.
Без вас этого возвращения не было бы. Просто потому, что не имело бы смысла.
Возможно, мы что-то упустили в анонсе. Но суть — на месте. DDCM снова в игре.
Соскучились, друзья? Сегодня Вас ждёт отличная новость: проект, который многие посчитали ушедшим, возвращается — не для галочки, а по делу.
Мы ушли не потому, что всё пошло не так. Мы ушли, чтобы понять — зачем это вообще нужно. И пришли к выводу: гнаться за количеством сборок, патчей и «новинок» ради новизны — бессмысленно. Это размывает фокус и убивает качество.
Теперь всё иначе. Мы сосредоточимся на одном направлении за раз. Глубоко, тщательно, без спешки. Чтобы результат стоил потраченного времени — и вашего.
Сегодня запускается ванильный сервер — без модов, без навязанных механик, чистая основа. Это отправная точка. Дальше — по ситуации и по спросу.
Приветствую. В данный момент проект временно остался без основного инициатора - владелец по личным обстоятельствам не может участвовать в его развитии. Как технический администратор, я беру на себя ответственность за поддержание и запуск данного проекта.
Если вы неравнодушны к проекту и хотите помочь ему "ожить" - буду благодарен за любую поддержку. Средства пойдут строго на технические расходы: хостинг, домен и сопутствующие нужды. Никого не заставляем - только добровольная помощь от тех, кому это действительно важно
Реквизиты для перевода: 2202 2008 5052 8041
Спасибо за внимание. Надеюсь вернуть проект в строй - пусть и пока без основного создателя
How can I read @ddcminecraft without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for DDCM: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does DDCM have?
DDCM (@ddcminecraft) has 46 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does DDCM know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.