Нажал — и мир двинулся: Matrix-Game 2.0 делает видео интерактивным в реальном времени
ИИ умеет генерировать видео, но жить внутри него у него не получалось: когда нужно двигать камерой и управлять объектами, модели тормозили, забывали начало ролика и накапливали ошибки — да ещё и нормальных данных с точными нажатиями почти не было.
Matrix-Game 2.0 - это интерактивная модель мира. Она ставит цель сделать видео, которое реагирует на мышь и клавиатуру как игра, в реальном времени. Для этого собрали около 1200 часов данных в Unreal Engine и GTA5 и обучили авторегрессивную модель: трёхмерный автоэнкодер ужимает кадры, диффузия сведена к нескольким шагам, генерация идёт потоком с кэшем, а действия мыши и клавиш подаются отдельно и аккуратно.
Результат — 25 кадров в секунду на одной H100, минуты устойчивого видео без провалов памяти и точный отклик кадр-в-кадр; в тестах система обгоняет решения уровня Oasis в Minecraft и держит динамику на уровне YUME при большей устойчивости. По дороге выяснилось, что слишком большой кэш портит длинные ролики, а умеренное окно работает лучше.
Вывод: когда миру, сгенерированному ИИ, добавляешь тактильность «нажал — и поехало», видеодиффузия становится базой для интерактивных агентов — тем более что код и веса обещают выпустить в открытый доступ.
📜 Полный обзор
Post #16
79