У студії називають DMZ еволюцією бренду Call of Duty, таким самим кроком, яким колись став Warzone. Розробники хотіли поєднати різні стилі гри: хтось любить битися, як у мультиплеєрі, а хтось досліджувати локації й виконувати завдання.
Режим перенесе гравців на мапу Хаджін, прикордонне місто з північнокорейською естетикою, атомним реактором та авіабазою. ШІ-вороги тут розділені на чотири рівні сили.
Перед висадкою загін перебуває на фізичній військовій базі від першої особи, де можна планувати рейди, крафтити розхідники на 3D-принтері та налаштовувати спорядження.
Тепер усе будується навколо оперативників. Їх у вас обмежена кількість, і коли один гине, його можна або врятувати окремою евакуаційною місією чи викупити за велику суму, або лишити разом з усім спорядженням і прокачкою, щоб найняти нового.
Усе, що ви взяли з собою, ви ризикуєте втратити назавжди, якщо не доберетеся до точки евакуації.
Самі розробники називають DMZ «екшен-екстракшеном».






