TGViewer
Data Bar | О data-проектах Data Bar | О data-проектах @data_bar · 2.29K subscribers
Post #79 1.37K
Истории из геймдева и недооценённые возможности

В геймдеве работал 3,5 года - одна из ярких полос в трудовой биографии. Сегодня расскажу свои истории из геймдева, и о том, как сильно недооценил проекты. Примечательны они тем, что 2 продукта, про которые пойдет речь, сейчас очень известны в мире, а на момент этих историй про них почти никто не знал. Попробуйте догадаться о чём идёт речь. Названия проектов буду закрывать спойлерами.

История 1. Год 2021, май.
Мне в LinkedIn пришло письмо о позиции дата-аналитика на одном гейминг-проекте. Писал рекрутёр из Ирландии, часть команды была в Питере, а студия бельгийская. В письме он рассказывал о разработке RPG проекта. Название игры я знал - её сделали ещё в 90х. Права на следующую часть купила другая студия, и под проект искали людей. Сама игра из 90х уже была классикой, её выпустила BioWare. Чтобы получился классный продукт, надо было очень постараться. Компания и команда были другие. Я скептически отнёсся к тому, что получится что-то адекватное, тем более, с замахом на классику. В общем, отказался. Но мне и так было в кайф - работал в Playrix, а это один из топов игровой индустрии.
Отказался и забыл. Через 2 года игру выпустили, и она разорвала все возможные рейтинги, став самой продаваемой игрой в Steam в день выхода. Узнал в новостях - писали почти все про успех игры.

Проект называется "Baldur's Gate 3", а студия - "Larian Studios".

История 2. Год 2019, ранняя весна.
Игровые компании тратят колоссальные деньги на рекламу. Самые большие партнеры - Facebook и Google. Однажды был на встрече по маркетингу, где рассказывали про китайские соцсети и рекламу в них. Названия сетей мне ни о чём не говорило, но маркетинг хотел часть денег отгрузить именно им, и почему-то одна сеть считалась перспективной. Посмотрел потом на контент соцсети - там была совершеннейшая дичь на китайском языке: какое-то видео, и непонятно кому вообще это надо. Подумал ещё, что деньги мы потеряем.
Через год про эту сеть знали примерно все.

Это Tik Tok, который через 2 года стал самым популярным ресурсом в сети, обогнав Facebook и Google.

Нас окружают возможности, а мы даже не придаём этому значения. Может выстрелить совершенно непонятный, на первый взгляд, проект.
  • 🔥 14
  • ❤ 11
  • 🤔 3
  • 👍 2
More from @data_bar
  1. Jul 9, 2026AI не готовность - пост о том, как препарируем доменные данные и контекст в Авито Антропик…
  2. Apr 7, 2026Трансформация HR в ближайшем будущем Компания Boston Consulting Group, совместно с World F…
  3. Mar 15, 2026Мировое производство энергии Сегодня около 80% всей первичной энергии в мире производится…
  4. Mar 9, 2026От кассет до стриминга. История музыкальных носителей Музыка объединяет людей. Вокруг неё…
  5. Feb 20, 2026Ищу BI-разработчика к себе в команду HR-аналитики, Авито. Привет всем! В моей команде HR-а…
  6. Feb 19, 2026Telegram Ads и продвижение каналов. Личный опыт. Часть 1 В начале сентября я решил посмотр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →