TGViewer
Channel Public Channel
Dark Max

Dark Max

@darkmax3d

3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax

Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/darkmax3d

РКН: vk.cc/cNeW1I
Subscribers
11.3K
Photos
36
Videos
317
Links
326

Showing posts older than #645 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #644 9.03K

Forwarded from CG News

SmartExtrude Toggle - тут запилили возможность отключения Smart Extrude в 3dsmax.

ссылка

#free #3dsmax #script
  • 👍 20
  • 🔥 5
  • 👌 1
Post #642 9.45K
🤠Align - быстрое выравнивание объектов в 3Ds Max, или кладём объекты на поверхность.
link
  • 👍 73
  • 🔥 6
  • ❤ 4
  • 👌 3
  • 😁 1
Post #641 6.74K
🎧🤠 Spring Controller для поворота
  • 🔥 17
  • 👍 10
  • 👌 2
Post #639 7.29K
🎧🤠 Управление объектами с клавиатуры через Float Motion Capture Controller.
Для того, чтобы назначать оба направления одной оси на разные кнопки используем Float List Controller.
  • ❤ 10
  • 👍 8
  • 🔥 5
  • 👌 2
Post #638 7.55K
🎧🤠 Collision setup с tyFlow 🛸.
или механика нажатия кнопочек ⌨
  • 🔥 49
  • ❤ 11
  • 👍 8
  • 😁 1
Post #636 8.23K
🤠 SaveVertexPositionXYZ - скрипт сохраняет позицию каждой выделенной точки в Editable Poly и может возвращать на эти позиции выделенные точки по выбранной оси XYZ.
Сохраненные позиции лежат в C:\temp\save_vertex_positions.txt, убедитесь что у папки есть полные права на редактирование в виндоус.

После установки искать в категории RUST Script - SaveVertexPositionXYZ

скачать

#script
  • 👍 30
  • 🔥 10
  • ❤ 4
  • 👌 2
Post #633 8.67K
🤠 как починить частично вывернутые полигоны одной поверхности через модификатор Normal - Unify Normals
  • 🔥 62
  • 👍 27
  • ⚡ 3
  • 🤯 3
  • 😁 2
  • 👌 2
  • 🆒 1
Post #632 8.87K
🤠 Строим трубы с Extrude Along Spline в Edit Poly.
Видос от @Hamedmoeini69 🤝
  • 🔥 39
  • 👍 18
  • ❤ 3
  • 🤔 2
  • 👌 2
  • 😁 1
  • 🤯 1
Post #631 8.34K
🎧🤠 немного процедурки и мега-удобный tySelect 🤝
  • 👍 26
  • 👌 12
  • 🔥 7
  • ❤ 1
Post #629 8.11K
🤠 Move2Midpoint - скрипт для 3dsmax😎, перемещает выделенные объекты на центр выбранных двух точек, по направлению активной координаты.
Так же работает с Editable Poly (точки, ребра, полигоны) и с Editable Spline (точки).

После установки искать в категории RUST Script - Move2Midpoint

скачать бесплатно тут или в комментах

#script
  • 🔥 72
  • 👍 19
  • ❤ 3
  • 👌 3
Post #628 7.63K
Первая версия так сказать)

🤠 Sub-Materials ID - это скрипт для 3dsmax, открывает всплывающее окно со списком материалов и их id в Multi/Sub-Object материале примененном к выделенному объекту и возможностью быстро применять материалы по id на выделенные полигоны.
пока работает только в editable poly 😫
После установки искать в категории RUST Script - SubMaterialsID

UPD: Sub-Materials ID v2

- кнопка Apply - теперь копирует материал с первого выделенного объекта на остальные.
- кнопка Apply - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то применяется модификатор Material с выбранным id материалом, если модификатор уже есть на объекте то меняет его id.
- кнопка Select - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то выделяет все объекты в сцене с материалом выделенного объекта.
- кнопка Get Mat ID - теперь определяет и выводит id модификатора Material, если он есть на объекте и мы не в режиме subobjectLevel.

забрать бесплатно тут или в комментах

#script
  • 👍 54
  • 🔥 15
  • ❤ 10
  • 👌 2
Post #627 7.67K
🎧 Добавил в предыдущий скрипт еще один, установщик один.

🤠 Link Modifier - скрипт для 3dsMax, который копирует модификаторы с первого выделенного объекта на все остальные выделенные, с возможностью выбора модификатора и параметра инстанс.

После установки искать в категории RUST Script - LinkModifier

забрать бесплатно тут или в комментах

#script
  • 👍 45
  • 🔥 11
  • ❤ 3
  • ⚡ 1
Post #626 6.67K
🤠 LinkMTL - накидал простой скрипт, для копирования материала с первого выделенного объекта на все остальные, подсмотрено в блендере 😏.
оказалось очень удобно в один клик без материал эдитора раскидывать материалы по новым объектам, особенно если юзать Multi/Sub-Object материалы.
После установки искать в категории RUST Script - LinkMTL

🤠 Link Wire Color - скрипт для 3dsMax, который копирует цвет сетки первого выделенного объекта на все остальные выделенные

После установки искать в категории RUST Script - LinkWireColor

забрать бесплатно тут или в комментах

#script
  • 👍 51
  • 🔥 8
  • ⚡ 2
  • ❤ 1
Post #625 6.51K
🤠 чиним сбитые нормали у сплайнов с модификатором Sweep, если у одинаковых шейпов разное направление и Reverse Spline не помогает, поменяйте начальную точку через Make First, потом Reverse Spline до нужной позиции.
  • 👍 31
  • 🔥 5
  • 👌 3
Post #624 6.27K
🎧 🤠 Используем Generate Material IDs в модификаторе Sweep, для покраски объекта.
Use Section IDs - использует id формы
Use Path IDs - использует id пути
  • 👍 33
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 🆒 1
Post #623 7.19K
🤠 ставим фон для камеры через Plane с текстурой и без скриптов.

со скриптами можно так:
вариант 1 - Image Plane
вариант 2 - Camera Image Plane
  • 👍 34
  • 🔥 4
  • 👌 4
  • ❤ 2
Post #621 9.04K
🤠 Исправляем выворачивание камеры, при движении вверх ногами. (не знаю как правильнее описать это😏)
Use Target as Up Note
  • 🔥 48
  • 👍 20
  • ❤ 2
Post #620 9.85K
🤠 Задаем равномерное расстояние между точками на выделенном ребре с инструментом Space в Loop Tools
  • 👍 135
  • 🔥 26
  • ❤ 7
  • 👌 1
Post #616 9.01K
🤠 Убираем лишние точки после Slice модификатора,
переключением режима Operate On: Poly
  • 👍 97
  • 🔥 16
  • ❤ 6
  • 👌 3
  • 😐 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →