с моим постом про ограничения хорошо дружит вот эта заметка Лиама Ньюджента. вообще-то она тоже про ограничения, только не на входе, а скорее на выходе.
фичеризм и стремление порадовать полтора человека сложным и навороченным функционалом (я всегда называл это панелью истребителя, уважаемые коллеги не дадут соврать) — хронические болезни современных интерфейсов. про идиотскую и богомерзкую концепцию супераппа я вообще молчу: проклят в веках тот нерадивый менеджер, кому первому пришло на ум, что это хорошая идея.
лучшее, что может сделать современный т.н. «продуктовый» дизайнер со своим продуктом — последовательность из трёх действий:
1) взять кого нужно и убедить провести честную ревизию функционала →
2) урезать, сократить, спрятать или удалить мишуру, придуманную от скуки и «чтобы было» →
3) сделать оставшееся как можно лучше и удобнее.
об этом говорят и Дитер Рамс (less but better), и баухаус, и автор заметки, которую я вам советую почитать. и да будет нашим общим девизом изречение "Resist, resist, resist the temptation to build a one-size-fits-all" 💫
Post #804
302
Даня пишет, что… про ограничения дизайн-процесс можно представить чередованием двух режимов. первый — исследование реальности и подбор (или адаптация) некой системы переменных, на которую будет опираться решение. тут решают опыт, прошаренность и вкус — чтобы чётко представлять…
- ❤ 4
- 🔥 2