Не надо заканчивать фичи
Очень вредный совет продакту: «Надо заканчивать фичи». На самом деле — не надо, если на 100% не уверен в обратном.
Что значит не заканчивать фичу? Это значит, прекратить её улучшать, если видишь, что отдача (деньги, транзакции — любые попугаи, в которых меряете) меньше, чем затраты (деньги, человеко-часы, душевные силы).
Лучше вообще выпилить такую фичу из продукта, чем убиваться с доработкой или бесконечно тащить её с собой, теряя деньги на сопровождение и тестирование.
Почему важно не заканчивать фичи? Потому что время команды ограничено, а потенциальные фичи — нет. И лучше тратить ресурсы на фичи с хорошим соотношением «отдача/затраты», чем заканчивать плохие только потому, что когда-то начал их делать.
Что происходит с продуктом, в котором все фичи заканчивают? Он развивается мучительно медленно, а пользователи недоумевают, какого чёрта в продукт запихали все эти никому не нужные возможности.
Фичи надо заканчивать. Но только если игра стоит свеч.
Post #214
13.7K