Поясню. Вот допустим, во главу угла мы ставим процесс восприятия персонажами новой комнаты, того же хранилища некой хурмы (№17 на карте, если вы запамятовали). Тогда что мы должны укать первым? Особенности двери (которую, кстати персонажи созерцают из коридора 15), или может ёмкости причудливой формы с некой хурмой. Или первым делом они обращают внимание на быть может разъярённого Хранителя, да, некой хурмы? Или можно задуматься о связности для Рефери, задав контекст помещения, а также напомнив о связи некой хурмы с чародейскими спицами в комнате 28 - и не только в том, что и та, и те вяжут.
В своё время эту проблему пытались решить методом "Текста в рамке" - некоего специально составленного описания нового места, которое может зачитать Рефери остальным игрокам. За ним уже следуют важные технические подробности. Эта практика неоднократно критиковалась за воровство у Рефери его красноречия, хотя и здравое звено в этом есть, буквально ведя два параллельных по иерархии важности сущностей текста.
К сожалению, это сильно раздувает сопроводительный текст локации. Особенно если в процессе был пробуждён внутренний литератор. Ещё хуже может быть при попытках сочетания художественного и технического текстов, хотя и читать их бывает увлекательно. Но непосредственно на игре, если Рефери не заучил всю карту наизусть, продираться через велиречивые описания не сбавляя темпа игры (сбавлять темп, к слову, не страшно, обычно люди гораздо спокойнее относятся к этому, чем вы. Ладно, чем я) может быть дискомфортно.
Ладно, у нас есть второй путь.
‣ Это буллеты
‣ Точнее, список
‣ Смотрите
‣ Он краткий!
‣ Но суховат
А ещё сложно связанные понятия через него не передашь. И опять же, оставленные лакуны легко могут быть заполнены увлечённым Рефери, но иного, менее склонного к импровизации или в себе не уверенного могут испугать зияющей пустотой между пунктами списка. Но явный плюс как быстрого инструмента, поясняющего, что здесь вообще происходит, очень даже ничего.
Но, кажется, большое число внутренних связей во всём пространстве, например результат втыкания колдовских спиц из комнаты 28 в некую хурму из хранилища в комнате 17 и прочих сопутствующих условиях непросто. Блок-схема, возможно операторы "или" и "если". Можно ещё подписать свою капитуляцию словами "на усмотрение Рефери".
К чему это нытьё?
Я не люблю писать. И пытаясь связать желаемое, положить в игру для неё сразу готового Рефери или достаточно разгрузив того, кому не посчастливится игру вести, и при том не утопить его в деталях, а детали я люблю, и они то все важные, я часто сталкиваюсь с затыком в виде структуры текста для одного единственного хранилища некой хурмы (кто помнит номер комнаты?). И попытки решения этой задачи, в комбинировании подходов, тройном выделении, врезках или иных визуальных приёмах, я всякий раз чувствую некоторую неуверенность.
Смотрите, эта сова из 16-го столетия тоже страдает от тех же проблем
Post #283
1.04K
- ❤ 34
- 🔥 12
- 🤔 3
- 💩 2
- 🦄 1