Я не люблю писать.
В целом, любая вербальная коммуникация утомительна, но если в устной речи можно прикрыться слабой дикцией и действительной путанностью мысли, то письмо самой возможностью требует некоторой полировки.
Когда речь идёт о настольных ролевых играх, эта полировка приобретает особую важность. Не нужно упоминать многочисленные примеры скверного вординга, чтобы понять о чём речь. Тут дело в другом. Чёрт с ними, с формулировкой правил. Возьмём нечто более близкое к настоящей живой игре - описание мест в приключении.
Ох. С одной стороны, задача текста за числом, например 17 (Хранилище некой хурмы), пояснить что кроме некой хурмы там хранится, можно ли встретить внутри Хранителя некой хурмы, а также ситуативные правила, по которым некая хурма вяжет. Довольно объёмно выходит, а главное неясно с чего начать. Даже простое правило "сначала общее, потом частное" не сильно помогает, поскольку критериев выделения этого самого общего довольно много.
Post #282
730

- ❤ 20
- 🤔 4
- 🔥 2
- 👍 1
- 🫡 1