Человекоподобный робот G1 самостоятельно добрался до кладовой, взял банку Pringles и передал её человеку. Причём у него не было заранее подготовленной карты помещения, а выполнению этой конкретной задачи машину никто специально не обучал. За экспериментом стоит система ASENA, разработчики которой предложили довольно интересный подход к управлению роботами.
Вместо традиционного программирования каждого движения используется ИИ-агент, который самостоятельно пишет программный код, запускает его, анализирует результаты и исправляет ошибки непосредственно во время выполнения задания. Но самое интересное заключается в способности системы накапливать полученный опыт. Успешные решения сохраняются в виде программ, которые робот может использовать при выполнении следующих задач без повторного обучения нейросети.
Post #22122
16.1K