感觉噬血代码2的世界观设定也挺适合养OC的。
有时间跨度,可以出个养成系。
本来我猜会出一个,结果没出。
比如你穿越回过去,救下了还是小孩的 BOSS,给家给温暖。
小孩问xxxxx,你说等小孩长大了。
快要回现代的时候,来个经典的种树苗环节。
最后敌人来了,你让小孩先逃,自己留下来拖住敌人。
击败敌人后就返回现代了。小孩不知道你死没死、在哪里。
小孩后来去寻找你/给你复仇,和敌人几乎同归于尽,失去视觉听觉,半疯癫。只知道念叨着你的名字。
你回到现代,第一次打小孩。小孩变成的 BOSS 很丑陋。战斗场地是你们种树的地方,今已亭亭如盖矣。
小孩会说你去哪里了,为什么我找不到你。
二阶段来一个长索敌禁闪避难闪避高伤害,应对方法是引小孩打断树。小孩会伤心,愣住念台词。
打完了,小孩临死前说并没有怨恨你,只是很想你,终于在死前见到你了。
然后主角再回到过去,在小孩刚刚决心赴死时出现,救下小孩。
“我就知道,在我需要你的时候你就会出现,”大概这样的台词。
然后甜一会,再回现代。
第二次打小孩。这次小孩变成的 BOSS 很优雅。两个人打架像跳舞。
打完了,小孩临死前小声对你说,我长大了。
Post #4208
227
- 🤯 4
- 😭 1