Други, мы открываем цикл «Из игры без прикрас».
И первым в наши руки ложится сет из четырёх бородатых топоров (тех самых Broadaxe / бродаксов). Каждый — со своим норовом: один тяжёл и страшен в замахе, будто рождён рубить строй; другой лёгок и скор, из тех, что находят щель между щитом и шеломом. Обмотка рукояти льном и крашеной нитью, следы ковки на полотне, лёгкая патина металла — мы гнались за тем, чтобы это была не «иконка из инвентаря», а вещь, которую реально держали в руках.
И без поклона археологии тут никак. Матчасть сверяли по классификации А. Н. Кирпичникова — ну и, чего греха таить, местами позволяли себе пофантазировать. По силуэту наши «бородатые» ближе всего к типу VII — широколезвийным секирам. В X–XI веках такой топор был оружием знатным и желанным — самым «скандинавским» по духу и при этом вовсю ходившим по Руси. Не киношная бутафория, а рабочий инструмент дружины — такие находки хорошо известны по слоям Ладоги и городищам Северо-Запада, по тем самым землям, где и развернётся ваш поход.
Баланс держим честно: силуэт — с реальных находок, а декор рукояти и пропорции — уже наша авторская интерпретация быта дружинника.
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_геймплей, #Гардарики_разработка, #дневники_разработчика, #археология, #история
Post #651
3.45K