Други, не проходим мимо!
Наш главный по просторам широким, городам, весям и прочему игровому окружению - Павел Ртищев поведает о том, как на основе раскопок, памятников зодчества и картин из Третьяковки создается мир Гардарики.
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_2D_концепт_арт, #дневники_разработчика, #2D_concept_art
Post #634
3.12K