3D Environment | Level | Material artist
Опыт работы с программами:
- Игровые движки: Unity, Unreal Engine
- Системы контроля версий: Fork, Git, SVN
- 3D-моделирование и UV: Maya, Blender, RizomUV, ZBrush
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop
- Вегетация: SpeedTree
- Генераторы террейнов: Gaea, WorldMachine, Houdini
Навыки:
- Композиционная сборка ассетов для игровых сцен: арен, локаций, глобальных карт.
- Создание материалов в реалистичном сеттинге (spec/gloss и metal/rough).
- Создание вегетации в SpeedTree (для мобильных игр и ПК)
- Скульпт органических объектов (скалы, камни, растения).
- Участие в разработке данжей: метрики, планировка комнат.
- Генерация террейнов по реальным и кастомным картам в Gaea, WorldMachine и Houdini.
- 2D арт, рисование от руки
О себе:
Меня зовут Даниил. Опыт работы левел-артистом в MMO RPG Broken Sun. Научился собирать игровые локации с нуля, соблюдая художественные составляющие и технические требования. Отлично знаю SpeedTree, умею работать со сканами, а так же генерировать собственные текстуры. Стремлюсь развиваться в направлении environment art и procedural art в реализме. Интересуюсь процедурными инструментами — хочу совмещать художественный подход с автоматизацией. Характер спокойный, открытый. Рад общаться и делиться опытом с профессиональным окружением.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/daniil-nalivaiko/
- Telegram @D_N_P_1623
Портфолио:
- Artstation https://www.artstation.com/siluridae
Post #2271
740
Forwarded from Daniil Nalivaiko