Character 3d-animator/rigger
Жабин Евгений
Формат работы: удалёнка (могу рассмотреть офис/удалёнка)
Занятость: фулл-тайм
Опыт работы: 6 лет.
Локаци: г.Москва
Ключевые навыки:
ПО: Autodesk Maya, UE5, Facegood Avatary.
Настройка анимационного пайплайна. Написание ТЗ, в том числе для аутсорса.
Ригинг/скининг персонажей, механизмов, животных.
Создание keyframe/mocap игровых и катсценных анимаций (как реалистичных, так и стилизованных).
Мокап тела: планирование и подготовка, ретаргет, клинап. Сборка катсцен в UE5 sequencer. Работа со стейт машинами.
Мокап лица: Создание кастомных лицевых ригов. Работа в Facegood Avatary (ручной трэкинг, солвинг, ручной ретаргет, клинап). Работа с Metahuman Animator в UE5, экспорт в Maya для последующих правок, импорт обратно в UE5. Имеется свой stereo шлем Facegood D4 Binocular Camera system.
Работа в тесном сотрудничестве с геймдизайнерами, программистами, режиссёрами.
Контроль качества. Менторинг.
Опыт работы:
Lead-3d-animator/rigger игровой студии Odd-Meter на проекте Indika. Май 2020 – ноябрь 2023. Проект выполнен полностью с этапа пре-продакшена.
3d-animator мультипликационной студии 100 кВт на мультсериале Ник-Изобретатель. Декабрь 2019 по настоящее время.
Freelance animator/riger 2018 – по настоящее время. Участвовал в качестве аниматора/ведущего аниматора/ригера на рекламных и концертных проектах, мобильных и PC играх различных жанров. Участвовал в создании двух художественных фильмов в качестве 3д-аниматора.
Телеграм: @Jackiekvakin
Post #1981
795