Костная анимация 🦴
Рубрика «дед ругается на термины»: я периодически встречаю высказывания типа «я делаю перекладку, а не костную анимацию» и от этого испытываю колоссальные нравственные страдания.
Нет никакой костной анимации! По крайней мере в значении стиля, качества или техники мультипликации. Кости — это один из инструментов, и есть они во множестве анимационных софтов.
Где-то, например в Moho или Spine, кости это основной способ работы с движением. А где-то, например в ToonBoom или Animate, они реализованы настолько всрато, что пользуются ими крайне редко.
› › › › ›
Перекладка отличается от классической покадровой техники тем, что анимация создается посредствам шевеления заранее подготовленной модели, рига или шаблона — а не путём создания нового уникального рисунка для каждой из фаз.
А то как именно эти шевеления осуществляются на результат не влияет примерно никак. Никто же не называет пеговой или деформерной анимацию из хармони? Или мультипликацию из анимейта слоевой? Слоёной?..
› › › › ›
Поэтому говорить «костная анимация» в значении перекладки — безграмотно и заставляет грустить как минимум одного человека в мире.
Не надо так.
#cutout_термины
Post #858
1.86K

- ❤ 76
- 👍 13
- 🌭 10
- 🗿 4