Сегодня буду душным Капитаном Очевидность.
При разработке персонажей я постоянно упираюсь в мотивацию. Как персонаж должен поступить в конкретной ситуации? Что им движет?
И я понял, что ответ на второй вопрос лежит на поверхности: персонаж всегда действует из собственных интересов. Т.е., персонаж всегда эгоист.
Но у нас же есть история, которая должна менять персонажа. Как быть с этим? А очень просто. Мы скручиваем для персонажа самую примитивную арку: от эгоиста, к альтруисту. Т.е., в начале истории персонаж все делает только для себя любимого (я-я-я). К концу истории и финальному выбору персонаж уже сомневается (я? или они?) и делает что то для других, жертвуя своим "Я".
Конечно, формула эта не универсальная, она скорее "ленивая". Это на случай, когда персонажу срочно нужна мотивация и лень, что то придумывать как мне
#душныйпонедельник
Post #305
85
- 😢 1