Начинаем серию постов-знакомств с нашими лидами. Дарья Насонова, куратор трека по гейм-дизайну на программе hx-design, прошла путь от архитектурных мастерских до нарративных сатирических игр для Венецианской биеннале и собственной студии.
«Мой путь получился довольно необычным. Я пришла в гейм-дизайн из архитектуры: училась в МАрхИ, потом работала в КБ „Стрелка“. Это была действительно сильная школа: масштабные проекты, замечательные коллеги, работа с большими командами. Но со временем я начала ощущать, что для меня это скорее „продуктивная прокрастинация“: я всегда хотела заниматься чем-то, где больше визуальности, истории, иллюстрации».
В интервью она рассказывает:
— зачем дизайнеру «уверенность во вкусе» и насмотренность;
— как игры, звук, сторителлинг и эмпатия складываются в единый дизайнерский язык;
— и каким должен быть студент, готовый создавать новые сценарии взаимодействия между человеком и цифровой реальностью.
Обязательно к прочтению, если вы задумываетесь о будущем в дизайне — и хотите собирать инструменты не по инструкции, а как целостную экосистему.





