Гейм-дизайн — это больше, чем игры: в новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» с Дарьей Насоновой разбираемся, зачем продуктовому дизайнеру изучать геймификацию
Уникальный бэкграунд Дарьи — от изучения архитектуры в МАРХИ и работы в КБ «Стрелка» до перехода в гейм-дизайн и создания собственной студии Adagia — позволяет ей сегодня создавать проекты на стыке архитектуры, мультипликации, нарративного повествования и технологий. На своем опыте Дарья демонстрирует силу междисциплинарного подхода, который лежит в основе ее преподавательской методики.
Сегодня Дарья Насонова — лид направления гейм-дизайна в Школе дизайна ЦУ. В подкасте «Дизайн Прост» с Павлом Ярцом Дарья рассказала о том, чем занимается гейм-дизайнер сегодня, и о своем восприятии этой профессиональной роли.
В этом эпизоде:
— Кто такой гейм-дизайнер сегодня — и кому кроме игровых студий он может быть нужен?
— Как гейм-дизайн помогает брендам и продуктам выстраивать пользовательские сценарии, а не просто «развлекать»?
— Почему геймификация — это не манипуляция и как она на самом деле влияет на внутреннюю мотивацию пользователя?
— На какие метрики может влиять внедрение игровых механик в продукт?
— Чем вдохновляется и в какие видеоигры играет сама Дарья?
Если вы хотите понять, зачем дизайнеру думать как сценарист, режиссер и исследователь человеческого поведения, — этот выпуск для вас.
Post #173
1.09K

- ❤ 16
- 🔥 10
- ❤🔥 7