Public, private и protected — три ключевых слова, которые определяют уровень доступа к полям и методам в C# и Unity. Делимся секретами, как правильно использовать их, чтобы сделать ваш код безопаснее и понятнее.
👉 Статья
Post #1797
2.05K
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

- 👎 4
- 🤔 3