Секция системного дизайна поближе к реальности, хотя давайте добавим еще немного реализма. Для этого нужно всего лишь
• В команде — джуны-аутстафферы, проданные по прайсу помидоров. Их погоняют два уставших старшака, один из которых ушёл в отпуск и, возможно, уже не вернётся.
• Верховный архитектор в перманентной войне с вашим менеджером. Каждый созвон заканчивается словами «мне не нравится, переделывайте» без каких либо аргументов.
• Критичные зависимости и сервисы? Их нет, есть только клятвенные уверения, что они появятся к вашему релизу (нет).
• Бюджета на информационную безопасность нет. Можно повесить амулет на сервер.
• Девопс — это человек-загадка, которого выделили вам на 0,2 ставки и он их тратит на дейлик.
Вот теперь это похоже на нормальный проект, а не на глянцевый бред с хабра. И теперь, внимание, вопрос в студию: как будет выглядеть архитектура в таких условиях? Где ваши микросервисы теперь? Лихо всё порежете на деплоймент-юниты или, может, лучше собрать монолит и молиться, чтобы никто ничего не разломал?
ИМХО вот об этом неплохо бы спросить на уровне хотя бы сеньора. А не “сколько времени займет разворот бэ-дерева, если вы к нему привязаны”.