Какое(-ие) из следующих утверждений верно(-ы) в контексте Unity 2022+ при использовании C# и .NET Standard 2.1?
👾 — Использование async void в методах MonoBehaviour может привести к неотслеживаемым исключениям, поскольку Unity не может перехватить await-ошибки вне main thread.
👍 — ScriptableObject может использоваться как синглтон, если он создан через Resources.Load() и не уничтожается между сценами.
🥰 — Если сериализуемое поле Dictionary<string, int> объявлено в MonoBehaviour, Unity корректно отобразит и сериализует его в инспекторе.
⚡️ — При использовании Thread (из System.Threading) напрямую, доступ к полям компонентов должен происходить только из главного потока.
Библиотека задач по C#
Post #939
1.58K
- 🤔 2
- 👾 2
- ⚡ 1