В сцене тысячи одинаковых движущихся объектов (NPC/пропсы). Рендер стал упираться в количество draw calls. Какой подход даст наибольший выигрыш без серьёзных правок контента?
👾 — Включить GPU Instancing на материале и рисовать пачками (Graphics.DrawMeshInstanced*/URP/HDRP instancing)
👍 — Включить Static Batching для всех объектов
🥰 — Полагаться на Dynamic Batching — он объединит большинство мешей автоматически
⚡️ — Увеличить shadow distance, чтобы тени реже считались
🐸Библиотека задач по C#
Post #1222
1.45K
- 👾 3